传统用法:开启子线程去作耗时任务,业务逻辑越复杂,代码嵌套越严重,Rx系列出来好久了,想本身作一个总结,但愿能帮到一部分人缓存
这个老模式简直不想说太多,就说一下流程服务器
1建立被观察者app
2建立观察者ide
3被观察者与观察者进行绑定函数
4当被观察者状态改变,观察者收到后作响应处理spa
第一种方法:经过Observable.create(ObservableOnSubscribe)线程
这里边的emitter来发射数据和信息code
二:经过Observable.just(参数);server
三:经过Observable.from();blog
1 Observer<Object> observer = new Observer<Object>() { 2 @Override 3 public void onSubscribe(Disposable d) { 4 //被订阅时调用 5 } 6 7 @Override 8 public void onNext(Object o) { 9 //当被观察者改变的时候调用的方法 10 } 11 12 @Override 13 public void onError(Throwable e) { 14 //处理异常的方法 15 } 16 17 @Override 18 public void onComplete() { 19 //再也不有新的事件的时候调用 20 } 21 };
observable.subscribe(observer);
订阅以后,代码将依次调用observer的onSubscribe(),observable的subscribe(),observer的onNext与onComplete
一个简单的模式就造成了
map -->把一个事件转化成另外一个事件
举个栗子:Integer转String操做
Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() { @Override public void subscribe(ObservableEmitter<Integer> e) throws Exception { Log.d(TAG, "subscribe: "); e.onNext(1); e.onNext(2); e.onNext(3); } }).map(new Function<Integer, String>() { @Override public String apply(Integer integer) throws Exception { String mapStr = String.valueOf(integer + 1); return mapStr; } }).subscribe(new Consumer<String>() { @Override public void accept(String s) throws Exception { Log.d(TAG, "accept: " + s); } });
flatMap -->flatMap是一个很是强大的操做符,flatMap将一个发送事件的上游Observable变换为多个发送事件的Observables,而后将它们发射的事件合并后放进一个单独的Observable里,可是flatmap不能保证事件的顺序
Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() { @Override public void subscribe(ObservableEmitter<Integer> e) throws Exception { e.onNext(1); e.onNext(2); e.onNext(3); } }).flatMap(new Function<Integer, Observable<String>>() { @Override public Observable<String> apply(Integer integer) throws Exception { ArrayList<String> arrayList = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 5; i++) { String iStr = "flatMap value" + integer; arrayList.add(iStr); } return Observable.fromIterable(arrayList).delay(10, TimeUnit.MICROSECONDS); } }).subscribe(new Consumer<String>() { @Override public void accept(String s) throws Exception { Log.d(TAG, "accept: " + s); } });
concatMap -->做用和flatMap同样,可是保证了顺序
Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() { @Override public void subscribe(ObservableEmitter<Integer> e) throws Exception { e.onNext(1); e.onNext(11); e.onNext(111); } }).concatMap(new Function<Integer, ObservableSource<String>>() { @Override public ObservableSource<String> apply(Integer integer) throws Exception { ArrayList<String> arrayList = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 3; i++) { arrayList.add("concatMap value" + i + "integer" + integer); } return Observable.fromIterable(arrayList).delay(5, TimeUnit.MILLISECONDS); } }).subscribe(new Consumer<String>() { @Override public void accept(String s) throws Exception { Log.d(TAG, "accept: " + s); } });
Buffer -->
Observable.just(1,2,3,4,5).scan(new BiFunction<Integer, Integer, Integer>() { @Override public Integer apply(Integer integer, Integer integer2) throws Exception { return integer + integer2; } }).subscribe(new Consumer<Integer>() { @Override public void accept(Integer integer) throws Exception { Log.d(TAG, "accept: " + integer); } });
window -->
Window按期未来自原始Observable的数据分解为一个Observable窗口,发射这些窗口而不是每次发射一项数据
window和Buffer相似,但不是发射来自原始Observable的数据包,发射的是Observables,这些Observables中的每个都发射原始Observable数据的一个子集,最后发射一个onComplete通知。
zip -->
ZIP经过一个函数将多个Observable发送的事件结合到一块儿,而后发送这些组合到一块儿的事件。按照严格的顺序应用这个函数,只发射与发射项最少的那个Observable同样多的数据,zip在Android中的使用,能够适用于以下场景,一个界面须要展现用户的一些信息,这些信息分别要从两个服务器接口中获取,只有当两个数据都获取后才能进行展现。这类同时的信息请求比较适用zip
//第一个事件 Observable<Integer> observable1 = Observable.range(1, 5); //第二个事件 Observable<Integer> observable2 = Observable.range(6, 10); //合并事件 Observable.zip(observable1, observable2, new BiFunction<Integer, Integer, String>() { @Override public String apply(Integer integer, Integer integer2) throws Exception { return String.valueOf(integer + integer2); } }).subscribe(new Consumer<String>() { @Override public void accept(String s) throws Exception { Log.d(TAG, "accept: " + s); } });