制做流程 一个游戏的制做若是不能充份控制整个做业程序,那即有delay 的危险,你们都知道游戏软体delay对於销售上的影响会有多大,因此如何尽可能避免de-lay是每一个游戏设计者应极力去避免的,而要去避免游戏开发做业上delay的状况最重要的是严密控管做业流程及计划表。 那麽究竟游戏制做流程是一个什麽样的情形呢? 首先企划人员在执行制做的前一个月即要定出企划大纲及搜集可用资源,并经程式人员及美术人员确认後开始执行,咱们以一个即时战略的游戏来讲明,在制做分期程式人员即投入地图编辑器的撰写,而地图编辑器的逻辑设定要由企划人员先期规划,然後程式人员才根据企划人员的规划而进行程式写做。 在此同一时期美术人员即开始分工合做,通常一个游戏工做小组会有四位美术人员,他们分别负责造形、人物动做、介面、地图四个部分来制做,但这只粗分法,国内游戏公司较常使用这样的组合,在国外美术人员分为造形、人物动做、介面、地图、片头、过场、後制分镜、场景等九大部份,每一个部份皆可能都有二人以上在做业,并有一名监制在执行风格及水准的品质控管,这些人统一由後制人员来与程式人员作交图及配合修图等沟通上的交流,因此说後制做美术人员的成败实关系到整个游戏品质的高低。 由於程式人员在设计地图编辑器时须要利用到一些图素来作测试,因此地图图素设计人员要先一步绘制出程式人员所须要的图素, 在程式人员测试经过之後方可进入大量生产的阶段,由於地图编辑器的设计者多半直接负责游戏引擎的制做,因此在初期企划人员便开始着手人工智慧AI的逻辑判断做详细的叙述,以期在程式人员撰写地图编辑器之後能当即做人工智慧AI的撰写,而在此同时负责撰写介面的程式人员亦与负责介面设计的美术人员做密切的配合,开始着手制做各个介面,由于介面不只在游戏中是一个主司控制整个游戏的操做盘,同时也是一个游戏的外观,一个拥有优良创意的介面是很受 玩家喜欢的。 在测试地图编辑器时,程式人员亦须要利用移动物件(人)来测试地图上的障碍物判断及最短路径搜寻法,因此设计人物动做的美术人员在此时要先去作出一组人物动做供程式人员做测试,待程式人员把地图编辑器制做出来之後,人物动做设计的美术人员则只要不断的作并不断的把图给程式人员便可。