Cocos2d-x 3.0rc0 的Win32工程添加CocoStudio库

在新建Cocos 3.0rc0的Win32的工程中添加CocoStudio的支持.   
一 软件及其下载   
1. Cocos2d-x 3.0rc   
     http://cdn.cocos2d-x.org/cocos2d-x-3.0rc0.zip    
2. CocoStudio 1.3   
    在CocoStudio 1.3中能够直接建立Cocos2d-x项目, 因此此次的安装包有3个.   
    仅含CocoStudio 1.3   
     http://126.am/YDrVk1    
    CocoStudio 1.3包含了Cocos2d-x 3.0rc0   
     http://126.am/lorYp2    
    CocoStudio 1.3 包含了Cocos2d-x 2.2.3   
     http://126.am/eGo4f4    
3. Python 2.7.6   
    Cocos2d-x的脚本用到了Python, Win下没有自带Python, 你们还须要下载Python.   
    Python的版本我这里推荐你们用最新的2.7.6. 由于Python的2.x和3.x不兼容, 因此必定 不能 用3.x的版本   
    你们能够根据本身的系统下载对应的版本.   
     https://www.python.org/download/releases/2.7.6/    
4. Visual Studio   
    地球人都知道啦. 我今天演示采用的版本是Visual Studio 2013.   
    VS2010, VS2012, 下面提到的须要设置的地方, 都是相同的. 请你们自行下载安装.   
 
二 Python的安装和设置   

   
安装基本上就是下一步, 下一步就行了. 中间安装路径, 我选择的是"C:\Python27\", 等下要用到这个路径.   
右键单击“计算机”,选择“属性”----》“高级系统设置”,在“高级”选项卡下选择“环境变量”!   
在“系统变量”下选中“Path”,并点击下方的编辑按钮:   
在弹出的“编辑系统变量”对话框中编辑“变量值”,在“变量值”的后面添加Python的安装路径(C:\Python27\),用英文分号(;)将其与后面的其余内容隔开。   

   
一样地,在“PATHEXT“的变量值中添加 .PY;.PYM .   
打开cmd控制台,输入 python,若是出现以下提示,则说明python安装成功.   
若是你设置环境变量前已经打开了cmd, 须要从新打开cmd.   
三 建立Cocos2d-x 3.0rc0项目   
在Cocos2d-x 3.0rc0中, 引入cocos2d-console这一新的Cocos2d-x工具.   
在console中你能够完成2d-x的新建项目, 编译甚至在模拟器里面运行项目.   
咱们先来看下如何使用cocos2d-console建立新的项目.   
咱们将下载好的2d-x 3.0rc0解压到C:\cocos2d-x-3.0rc0.   
咱们打开cmd, 切换到C:\cocos2d-x-3.0rc0 目录   
运行python setup.py.   
中间会询问几个Android开发须要的地址, 咱们今天不涉及Android开发, 直接回车跳过便可.   

   
最后会提示咱们重启电脑, 咱们重启电脑.   
接下来咱们在C:\Work目录中建立新项目HelloCocos.   
打开终端, 切换到C:\Work目录中.运行cocos new命令.   
这里咱们能够看到cocos new的用法.   

   
咱们接着输入命令 cocos new -p com.young40.hellococos -l cpp HelloCocos   
其中-p是包名, -l 选择了cpp即C++开发, HelloCocos是项目名称.你能够替换为本身喜欢的名称.   
咱们打开C:\Work\HelloCocos\proj.win32\HelloCocos.sln, 若是提示升级项目, 选择肯定便可.   
点击F5, 运行项目. 稍等编译完成后, 咱们就能够看到咱们熟悉的HellWorld了.   
四 在项目中添加CocoStudio支持   
咱们在VS中找到"解决方案资源管理器", 在解决方案"HelloCocos"上点击右键, 选择添加现有项目.   

   
在弹出的对话框中选择C:\Work\HelloCocos\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio.vcxproj   
而后继续添加C:\Work\HelloCocos\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions.vcxproj   
而后继续添加C:\Work\HelloCocos\cocos2d\cocos\ui\proj.win32\libGUI.vcxproj   
而后咱们在HelloCocos项目上点击右键选择添加引用   

   
在弹出的对话框中选择添加引用, 并勾选libCocosStudio, libGUI和libExtensions后点击肯定.   

   
若是你们使用的是VS2012或者VS2013, 可能会看到项目被标记为VS2010, 这里咱们升级下项目设置, 不然可能没法编译.   

   
而后, 咱们HelloCocos项目属性(点击右键选择属性)中选择 "配置属性" => "C/C++" => "附加包含目录" 并编辑.   
添加下面几行   
$(EngineRoot)cocos   
$(EngineRoot)extensions   
$(EngineRoot)cocos\editor-support\   
$(EngineRoot)cocos\editor-support\cocostudio   

   
编译一下工程, 仍是能运行吧. 若是遇到问题, 不妨来CocoaChina论坛的CocoStudio专区来继续交流.   
五 添加代码   
咱们打开CocoStudio 1.3的动画编辑器, 打开一个HeroAnimation的示例, 并直接导出, 将导出的文件放C:\Work\HelloCocos\Resources下面.   
咱们打开HelloWorld.cpp给其添加引用以及命名空间   
 
 
 
 
#include "CocoStudio.h"
using namespace cocostudio;
 
 
 
而后修改下HelloWorld::init函数, 在return前加入   
ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("Hero0.png" , "Hero0.plist" , "Hero.ExportJson");
 Armature *armature = Armature::create( "Hero");
            armature->setPosition(ccp(visibleSize.width * 0.5, visibleSize.height * 0.5));
            armature->getAnimation()->playWithIndex(0);
 this->addChild(armature);
 return true;
 
 
 
好了, 赶快运行下吧.   
 
 

   
[ 此帖被young40在2014-03-19 09:07从新编辑 ]
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