一天一个设计模式之JS实现——建造者模式

参考文章:
java设计模式之建造者模式javascript

1、什么是建造者模式
建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得一样的构建过程能够建立不一样的表示。
工厂类模式提供的是建立单个类的模式,而建造者模式则是将各类产品集中起来进行管理,用来建立复合对象,所谓复合对象就是指某个类具备不一样的属性。html

具体表现为4个角色
产品(Product):建造的产物
导演(Director):指挥建造的过程,不涉及建造的细节
建造者(Builder):抽象建造过程,规定产品哪些部分须要建立
具体建造者(ConceteBuilder):实现Builder,实现产品各个部分的建造,并提供产品java

使用场景:
须要生成的对象有复杂的内部结构,且各部分都会根据需求发生组装变化
缺点:
一、当产品内部很是复杂,须要用大量的具体建造者,致使系统庞大
二、产品要有共同点,范围受限制设计模式

下面举个例子:肯德基点餐环节,角色对应分别以下
Product:一餐食物(Meal)
Director:前台销售员(Seller)
Builder:抽象建造者(Builder)
ConceteBuilder:厨师(Cook)ui

首先实现一些食物this

// Food 食物抽象类
class Food {
    constructor() {
        this.name = null;
        this.price = null;
    }
}
// 汉堡
class Burger extends Food {
    constructor() {
        super();
        this.name = '汉堡';
        this.price = 16;
    }
}
// 鸡翅
class ChickenWing extends Food {
    constructor() {
        super();
        this.name = '鸡翅';
        this.price = 12;
    }
}
// 可乐
class Coke extends Food {
    constructor() {
        super();
        this.name = '可乐';
        this.price = 6;
    }
}

产品Product
一桌餐饭能够有任意数量的任意组合设计

// Product
class Meal {
    constructor() {
        this.foods = [];
    }
    
    addFood(item) {
        this.foods.push(item);
    }
    showPrice() {
        var i = this.foods.length,
            price = 0;
        while(i--) {
            price += this.foods[i].price;
        }

        return price;
    }
}

抽象建造类Builder
规范各部分的建造code

// Builder
class Builder {
    cookBurger() {}
    cookWing() {}
    cookCoke() {}
    finishCook() {}
}

具体建造类
厨师负责各个食物的烹饪,并添加到meal里htm

// ConceteBuilder
class Cook extends Builder {
    constructor() {
        super();
        this.meal = new Meal();
    }

    cookBurger(number) {
        for (var i = 0; i < number; i++) {
            this.meal.addFood(new Burger());
        }
    }
    cookWing(number) {
        for (var i = 0; i < number; i++) {
            this.meal.addFood(new ChickenWing());
        }
    }
    cookCoke(number) {
        for (var i = 0; i < number; i++) {
            this.meal.addFood(new Coke());
        }
    }
    finishCook() {
        return this.meal;
    }
}

导演Director
负责通知厨房须要烹饪啥啥啥。对象

// Director
class Seller {
    constructor() {
        this.builder = null;
    }

    bindCook(builder) {
        this.builder = builder;
    }
    placeOrder(burgerAmount, wingAmount, cokeAmount) {
        this.builder.cookBurger(burgerAmount);
        this.builder.cookWing(wingAmount);
        this.builder.cookCoke(cokeAmount);

        var meal = this.builder.finishCook();
        console.log('总价:' + meal.showPrice());
        return meal;
    }
}

最后模拟一次下单场景

var seller = new Seller();
var cook = new Cook();
seller.bindCook(cook);
seller.placeOrder(1, 2, 3); // 58

总结:
易于解耦
将产品自己与产品建立过程进行解耦,能够使用相同的建立过程来获得不一样的产品。也就说细节依赖抽象。
易于精确控制对象的建立
将复杂产品的建立步骤分解在不一样的方法中,使得建立过程更加清晰
易于拓展 增长新的具体建造者无需修改原有类库的代码,易于拓展,符合“开闭原则“。

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