SMSSDK的Unity3D插件主要为用户提供了两种集成的方式:
git
一种是经过桥接文件直接调用SMSSDK的原生API,
另一种是使用SMSSDKGUI中的UI。
这两种方式的集成,方便用户按需选择。在进行集成以前,须要到Mob官网获取使用的appKey和appSerect。github
打开Github下载SMSSDK-For-Unity3D项目。将项目中的Unity3DForSMSSDK/Assets/Plugins目录拷贝到您的项目的Assets目录中,或双击SMSSDK.unitypackage导入相关文件。
注意该操做可能会覆盖您原来已经存在的文件!app
选择好须要挂接的GameObject(例如Main Camera),在右侧栏中点击Add Component,选择SMSSDK 进行挂接。若是须要使用Demo.cs文件,也须要进行挂接主相机。方法同挂接SMSSDK相同。
插件
调用SDK接口cdn
首先,要先引入命名空间,using cn.SMSSDK.Unity,并声明SMSSDK.cs的实例,以下:
private SMSSDK smssdk;
而且进行设置:
smssdk = gameObject.GetComponetn();blog
其次,初始化SDK,在初始化SDK的方法的中,须要用户appKey和appSerect(可从Mob官网上面得到),以下:
smssdk.init(“114d7a34cf7ea”,”678ff550d7328de446585757c4e5de3f”,false);接口
再次,实现SMSSDKHandler并将它设置给SMSSDK,用来处理回调,以下图:
如今你就可使用咱们提供的API实现本身的功能了,以下:
a、获取验证码:
1 |
smssdk.getCode (CodeType.TextCode, phone, zone, tempCode); |
注:tempcode,是模板编号,如还未申请传null便可;
b、提交验证码:
1 |
smssdk.commitCode (“186********”, "86",code); |
c、获取通信录好友信息:
1 |
smssdk.getFriends(); |
d、获取国家支持列表:
1 |
smssdk.getSupportedCountryCode (); |
e、提交用户资料:
1 |
smssdk.submitUserInfo (userInfo); |
f、获取SDK版本号:
1 |
smssdk.getVersion (); |
j、设置访问通信录权限
1 |
smssdk.enableWarn (true) |
关于回调数据的处理
有些API将会把回调数据发到你设置的SMSSDKHandler。回调数据(resp)是一个json字符串。你可使用任意的JSON库进行处理。其中action是你调用的API的类型。
onComplete(int action, object resp)
onError(int action, object resp)
关于UI 部分
以上几个接口是单纯的使用API,并无牵涉到相关界面,若是开发者须要使用Mob官网中SMSSDK Demo中UI部分,咱们也提供了使用UI的相关方法,以下:
showRegisterPage(CodeType getCodeMethodType, string tempCode) // 模板编号tempCode能够为空
showContactsPage()
至此,Unity3D插件部分的工做已经完成。
咱们默认集成了Android 的SMSSDKGUI,若是你不须要(即不使用上面的两个UI方法),能够将 Assets/Plugins/Android/ShortMessageSDKGUI文件夹删除。若是你想自定义这个GUI,你能够在SMSSDK-for-Android中找到这个GUI开源库,你能够任意修改它,而后打包成Unity能使用的插件。
如还有任何问题,请联系技术支持: 联系QQ 4006852216