原文地址: https://monster1935.com/2019/12/23/the-difference-of-extends-behavior-between-ES5-and-ES6/
笔者注:一句话引起的基础知识回炉,基础不扎实,还要什么自行车
最近在看 React 方面的一些文章时,看到了这样一个问题,「为何每一个 class 中都要写 super, super 是作什么的?」, 刚看到这个问题时,直接就想到了继承行为在 javascript 中的表现。后面做者的一句话「super 不能够省略,省略的话会报错」。当时脑海中蹦出来一个念头,这个同窗是否是写错了,super 不就是用来完成调用父类构造函数,将父类的实例属性挂在到 this 上吗?为何不写还会报错?javascript
后来本身亲自写了一个 Demo 尝试了一下,还真是会报错,究竟是哪里出了问题,找到了阮老师的教程又打开仔细看了一遍,发现里面还真是有这样一句话:java
子类必须在constructor
方法中调用super
方法,不然新建实例时会报错。这是由于子类本身的this
对象,必须先经过父类的构造函数完成塑造,获得与父类一样的实例属性和方法,而后再对其进行加工,加上子类本身的实例属性和方法。若是不调用 super 方法,子类就得不到this
对象。
原来如此,ES6 中 this
对象的构造方式发生了变化。react
// Shape - 父类(superclass) function Shape() { this.x = 0; this.y = 0; } // 父类的方法 Shape.prototype.move = function(x, y) { this.x += x; this.y += y; console.info('Shape moved.'); }; // Rectangle - 子类(subclass) function Rectangle() { Shape.call(this); // call super constructor. } // 子类续承父类 Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype); Rectangle.prototype.constructor = Rectangle; var rect = new Rectangle(); console.log('Is rect an instance of Rectangle?', rect instanceof Rectangle); // true console.log('Is rect an instance of Shape?', rect instanceof Shape); // true rect.move(1, 1); // Outputs, 'Shape moved.'
如上所示: 展现了一个 ES5 中实现单继承的例子,在《Javascript 高级程序设计》一书中,给这种继承方式定义为「寄生组合式继承」。无论什么形式,什么命名,在 ES5 中实现继承始终就是要坚持一个原则:将实例属性放在构造函数中挂在this上,将一些方法属性挂在原型对象上,子类可共享。 上面这种继承方式的关键在于两点:es6
apply
或者 call
的方式运行父类的构造函数,此举将父类的实例属性挂在子类的 this
对象上Object.create
,本质在于 Child.prototype.__proto === Parent.prototype
;class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } } class ColorPoint extends Point { constructor(x, y, color) { super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y) this.color = color; } toString() { return this.color + ' ' + super.toString(); } }
ES6 中的继承使用到了 extends 关键字,function 也变成了 class 关键字。class 的本质仍是一个语法糖,这个你们都会脱口而出,可是在继承机制这里究竟是如何作到的,咱们看一下 babel 在此处是如何帮咱们转译的,面试
var ColorPoint = /*#__PURE__*/ function (_Point) { _inherits(ColorPoint, _Point); function ColorPoint(x, y, color) { var _this; _classCallCheck(this, ColorPoint); _this = _possibleConstructorReturn(this, _getPrototypeOf(ColorPoint).call(this, x, y)); // 调用父类的constructor(x, y) _this.color = color; return _this; } _createClass(ColorPoint, [{ key: "toString", value: function toString() { return this.color + ' ' + _get(_getPrototypeOf(ColorPoint.prototype), "toString", this).call(this); } }]); return ColorPoint; }(Point);
如上是通过babel转译后的代码,有几个关键点:express
1、 _inherits()babel
function _inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function"); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) _setPrototypeOf(subClass, superClass); }
首先完成extends对象的校验,必须是function 或者null,不然报错。其次完成如下事情:app
ColorPoint.__proto__ === Point; ColorPoint.prototype.__proto__ === Point.prototype;
2、 ColorPoint 构造函数中 _classCallCheck(), _possibleConstructorReturn()函数
function _classCallCheck(instance, Constructor) { if (!_instanceof(instance, Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }
主要是用来检测构造函数不能直接调用,必须是经过new的方式来调用。ui
function _possibleConstructorReturn(self, call) { if (call && (_typeof(call) === "object" || typeof call === "function")) { return call; } return _assertThisInitialized(self); }
调用父类的构造函数,初始化一些实例属性,并将this返回。使用该返回的this赋值给子类的this对象,子类经过这一步返回的this对象,再该基础之上在添加一些实例属性。
这就是最大的不一样之处。若是不经历这一步,子类没有this对象,一旦操做一个不存在的this对象就会报错。
3、 _createClass()
function _createClass(Constructor, protoProps, staticProps) { if (protoProps) _defineProperties(Constructor.prototype, protoProps); if (staticProps) _defineProperties(Constructor, staticProps); return Constructor; }
最后一步完成原型属性与静态属性的挂载,若是是原型属性,挂在在Constructor上的prototype上,若是是静态属性或者静态方法,则挂在Constuctor 上。
基础知识要打牢,不是为了面试,前期打不劳,后面不少事情就会变的模棱两可,别人问到的时候,就会是「可能」、「也许」。不积跬步何以致千里 ,加油。