2020-08-30

  前言 NGUI学习的一些体会   一、了解Unity中Mesh? Mesh 类是对象网格几何体的基本脚本接口。 该类使用数组来表示顶点、三角形、法线和纹理坐标, 还提供了许多其他有用的属性和函数来辅助网格的生成。 一般在Unity中常配合MeshRenderer(使几何体可见)、MeshFilter (将网格数据附加到对象)组件一起使用。 主要属性: 1、顶点: 可按任何顺序提供 (决定了对象
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