Const修饰的类型跟它自己的内存值有关,而Static修饰的类型跟它内存生命周期有关多线程
只用于本文件的函数要所有使用static关键字声明,这是一个良好的编码风格
(1)对其余源文件隐藏
(2)保持变量内存的持久,保持惟一性,只占一分内存
(3)默认初始化为0函数注意:形参不能被static修饰this
- 规则:
规则1:普通局部变量用完就释放,因此当咱们须要屡次用到同一份变量数据的时候,就能够用static来留住这个变量的数据编码
保持内存的持久(保持惟一性,只占一分内存)spa
规则1:普通局部变量用完就释放,因此当咱们须要屡次用到同一份变量数据的时候,就能够用static来留住这个变量的数据线程
void A(){ //普通局部变量存储于进程栈空间,使用完毕后会当即释放 //静态局部变量编译器会默认初始化为0,存储于进程的全局数据区,程序结束时释放 static int a=1; }
对其余源文件隐藏指针
规则2:全局变量可能会致使多线程竞争同一份数据,用static能够把变量留住在单一源文件里面使用code
//全局变量自己就有内存的持久性,因此静态全局变量用于在其余源文件屏蔽该变量 //全局变量定义在函数体外部,在全局数据区分配存储空间,且编译器会自动对其初始化 //普通全局变量对整个工程可见,其余文件可使用extern外部声明后直接使用,也就是说其余文件不能定义一个同名的变量 //静态全局变量仅对其当前文件可见,其余文件不可访问,其余文件能够拥有同名的变量 //file1.cpp int varA; static int varB; //file2.cpp extern int varA; //使用其余源文件的全局变量 extern int varB; //错误,静态全局变量被屏蔽
对其余源文件隐藏对象
规则3:blog
//非静态函数能够在另外一个文件中直接引用没必要加extern声明 //静态函数只能在声明它的文件中可见,其余文件不能引用该函数 //不一样的文件可使用相同名字的静态函数 //file1.cpp extern void funA(){} static void funB(){} //file2.cpp extern void funA(); //使用其余源文件的全局变量 extern void funB(); //错误,静态全局函数屏蔽了该函数
非静态成员可以访问静态成员,由于生命周期还在.
静态成员不能访问非静态成员
默认初始化为0,保持内存的持久(保持惟一性,只占一分内存),不存在this指针
//静态成员能够独立访问,无须建立任何对象实例就能够访问 //静态成员变量每一个class只有一份变量内存(全局数据区/静态区),而普通成员函数每一个对象都有不一样的变量内存 //test.h class A{ private: static const int a; } //test.cpp const int A::a=1; //不受private和protected访问限制
保持内存的持久(保持惟一性,只占一分内存)
//类的静态成员函数没法调用类的非静态成员函数和变量,由于静态成员函数没有this指针 //类的非静态成员函数能够调用类的静态成员函数和变量 //静态成员函数不能够同时声明为virtual const volatile函数 class A{ public: virtual static void fun1(); //错误 static void fun2() const; //错误 static void fun2() volatile; //错误 };