好程序员分享24个canvas基础知识小结

  好程序员分享24个canvas基础知识小结,很是全面详尽,推荐给你们。程序员

  现把canvas的知识点总结以下,以便随时查阅。canvas

  一、填充矩形 fillRect(x,y,width,height);网络

  二、绘制矩形边框 strokeRect(x,y,width,height);ide

  三、擦除矩形 clearRect(x,y,width,height);rest

  四、填充样式 fillStyle="red"; 样式能够为颜色、渐变和图像。orm

  五、描边样式 strokeStyle="red";对象

  六、描边线条的宽度 lineWidth=4;图片

  七、线条末端形状 lineCap="butt"; butt(对接)/round(圆)/square(方),默认状况下是butt;ip

  八、线条相交样式 lineJoin="miter"; miter(尖角)/round(圆角)/bevel(斜角),默认尖角;it

  九、开始绘制路径 beginPath();

  十、结束路径 closePath(); 建立路径后,若是想绘制一条链接到路径起点的线条,能够调用closePath();

  十一、绘制圆弧 arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,true/false);

  十二、绘制弧线 arcTo(x1,y1,x2,y2,radius) 从上一点开始绘制一天弧线,到x2,y2为止,而且以给定的半径radius穿过x1,y1;

  1三、moveTO(x,y); 将绘图游标移动到(x,y),不画线

  1四、lineTo(x,y); 从上一点开始绘制一条直线

  1五、二次贝塞尔曲线: quadraticCurveTo(cx,cy,x,y); 从上一点开始绘制二次曲线,到x,y为止,cx,cy做为控制点。

  1六、三次贝塞尔曲线: bezierCurveTo(cx1,cy1,cx2,cy2,x,y); 从上一点开始绘制二次曲线,到x,y为止,cx1,cy1和cx2,cy2做为控制点。

  1七、rect(x,y,width,height);从点x,y开始绘制矩形,宽度和高度分别由width和height指定。这个方法绘制的是矩形路径,而不是独立形状。

  1八、绘制文本:

  (1) 填充文本:fillText("hello",x,y,width);width为可选的最大像素宽度,若是文本大于最大宽度,则文本会收缩以适应最大宽度。

  (2) 文本描边:strokeText("hello",x,y,width);width为可选的最大像素宽度。

  (3) 文本样式:font="bold 14px Arial";

  (4) 水平文本对齐:textAlign='start'; // start, end, left,right, center。默认值:start。以文字的起始点(x,y)为基点的纵轴进行对齐。

  (5) 垂直文本对齐:textBaseline='alphabetic'; //top, hanging, middle,alphabetic, ideographic, bottom。

      默认值:alphabetic。以文字的起始点(x,y)为基点的横轴进行对齐。

  (6) 文本的宽度:var text="hello"; var length=context.measureText(text);参数text为所须要绘制的文字

  1九、变换

  (1) rotate(angle):围绕原点旋转图像angle弧度。

  (2) scale(x,y):缩放图像。也能够使用transform(x,0,0,y,0,0);

  (3) translate(x,y):将坐标原点移动到x,y,执行这个变换以后,坐标0,0会变成以前由x,y表示的点。

  (4) transform(, , ,,x, y);

  (5) setTransform(, , ,,x, y);将变换矩阵重置为默认状态,而后再调用transform();

  20、图形组合

  代码以下:

  context.fillStyle="blue";

  context.fillRect(10,10,100,100);

  context.globalCompositeOperation='lighter'; 可选值如/ /内。

  context.fillStyle="red";

  context.arc(110,60,50,0,Math.PI*2,false);

  context.fill();

  /*

  source-over(默认值):

  destination-over:在原有图形之下绘制新图形

  source-in:新图形与原有图形做in运算,只显示新图形中与原有图形相重叠的部分

  destination-in:原有图形与新图形做in运算,只显示新图形中与原有图形相重叠的部分

  source-out:新图形与原有图形做out运算,只显示新图形中与原有图形不重叠的部分

  destination-out:新图形与原有图形做out运算,只显示新图形中与原有图形不重叠的部分

  source-atop:只绘制新图形中与原有图形重叠的部分和未被重叠的原有图形

  destination-atop:只绘制原有图形中被新图形重叠的部分和新图形的其余部分

  lighter:原有图形与新图形均绘制,重叠部分作加色处理

  xor:只绘制新图形与原有图形不重叠的部分,重叠部分变透明

  copy:只绘制新图形

  */

  2一、绘制图形阴影

  代码以下:

  context.shadowOffsetX=10; //阴影的横向位移量

  context.shadowOffsetY=10; //阴影的纵向位移量

  context.shadowColor='rgba(100,100,100,0.5)'; //阴影的颜色

  context.shadowBlur=7; //阴影的模糊范围

  2二、绘制、平铺、裁剪图像

  代码以下:

  context.drawImage(image,x,y);

  context.drawImage(image,x,y,w,h);

  context.drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);sx,sy和sw,sh为源图像的被复制区域的起始坐标和高度,dx,dy和dw,dh为复制后的区域的目标坐标和高度。

  context.createPattern(image,type);图像平铺,参数能够为:no-repeat,repeat-x,repeat-y,repeat;

  context.clip(); //裁剪功能

  例子:

  代码以下:

  image=new Image(); //建立Image对象

  image.src="../images/wukong.gif";

  var test=context.createPattern(image,'repeat-y');//createPattern设置平铺效果,

  context.fillStyle=test;

  context.fillRect(0,0,400,400);

  image.onload=function() { //此方法的做用是,若是图片是比较大的网络图像文件,防止图像所有装载完毕才看见该图像,这样就能够一边装载一边绘制了。

  drawImg(context,image);

  }

  function drawImg(context,image){

  //绘制原始图像

  context.drawImage(image,10,10,125,125);

  //局部放大

  context.drawImage(image,20,0,90,100,150,10,125,125);

  context.rect(20,20,80,80);

  context.clip();

  context.drawImage(image,0,0,200,200);

  }

  2三、保存、恢复

  contex.save();将当前状态保存到栈中。注意:保存的只是对绘制图形的设置和变换,不会保存绘制图形的内容。

  context.restore();从栈中取出以前保存的图形状态

  能够应用的场合:

  (1)图像或图形变形

  (2)图像裁剪

  2四、线性渐变

  代码以下:

  var g=context.createLinearGradient(xStart,yStart,xEnd,yEnd);

  var g1=context.createRadialGradient(xStart,yStrat,radiusStrat,xEnd,yEnd,radiusEnd);

  g.addColorStop(0,'red');

  g.addColorStop(0,'green');

  context.fillStyle=g;

  context.fillRect(0,0,200,200);

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