【Uniy3d之EnhanceScollView选择角色3D循环滚动效果实现】

一、需求 呈现3D效果(2D素材)选择角色效果 滚动保证层级,缩放比例,间距正常跟随 循环滚动 这个界面需求一般也会有游戏会采用(貌似有挺多) 二、核心实现 实现技术关键点 1. 如何控制每个Item之间的间隔(位置),缩放比例,差值平滑 2. 如何实现item层级关系正确显示(“离” 屏幕近的层级高) 3. 如何实现循环滚动 下面一一讲述当前Demo采用的方法 说到实现的核心,需要知道Unity
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