OGL(教程3)——三角形

原文地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial03/tutorial03.html 背景知识 这个教程非常的短。我们仅仅是上节的基础上扩展,以用来画一个三角形。 本节我们只依赖于规格化的盒子。可见的顶点必须在盒子内,所以视口变化将他们映射到可见的窗口坐标。如果从-z轴看这个盒子的话,其形状如下所示: (-1.0,-1.0)被映射到窗口的左下角。(-1.0
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