1.print在python2.x是语句,在python3.x是print()函数java
2.输入函数在python2.x中为raw_input(),在python3.x中为input();python
3.python3.x所有字符集都是unicode,而在python2.x中是ascii编码,须要设置python3.x
#-*- coding:utf-8 -*-,中文才不会乱码socket
4.python2.x一些库名在python3.x的更改ide
python2.x函数 |
_winreg编码 |
ConfigParserspa |
copy_reg指针 |
Queuecode |
SocketServer |
markupbase |
repr |
test.test_support |
python3.x |
winreg |
configparser |
copyreg |
queue |
socketserver |
_markupbase |
reprlib |
test.support |
Python2.x 与python3.x库方法也有部分不一样,支持模块也有变化,随后慢慢体现。
安装环境不一样,依据本身喜爱,暂略……
1、变量声明
变量是全部python数据储存为的内存对象;变量事实上是指向内存对象的引用;
"="用于将变量名与内存中的某个对象绑定:若是对象实现存在,就直接进行绑定;不然,则由"="建立引用的对象,变量名也是对象存在内存,好比:name='jhon',name这个指针指向jhon,name='tom'的时候,name是指针指向tom,可是jerry仍在内存中存放着,只是没有被变量名指向,到必定时候会被垃圾收集器回收,和java有点像。其中当test='jerry'时,test和name这两个变量名指向内存的地址是同样的。id(test),id(name),变量名是内存引用的标识或符号。
2、变量定义规则
变量名只能是 字母、数字或下划线的任意组合
变量名的第一个字符不能是数字
如下关键字不能声明为变量名
['and', 'as', 'assert', 'break', 'class', 'continue', 'def', 'del', 'elif', 'else', 'except', 'exec', 'finally', 'for', 'from', 'global', 'if', 'import', 'in', 'is', 'lambda', 'not', 'or', 'pass', 'print', 'raise','return', 'try', 'while', 'with', 'yield']
3、约定俗称的变量命名方式
如下两种方法一种便可,随你喜欢、习惯!
使用下划线'_'做为链接,如 name_variables
使用大小写,称为驼峰法,如 NameVariables,nameVariables
慎用小写字母l和大写字母O,由于可能被看错为1和0;
4、变量命名惯例
以单一下划线开头的变量名(_x)不会被from module import * 语句导入
以两个下划线开头但结尾没有下划线的变量名(__x)是类的本地变量
先后有双下划线的变量名(__x__)是系统定义的变量名,对python解释器有特殊意义
交互式模式下,变量名"_"用于保存最后表达式的结果
字符串就是一系列字符在python中,用引号括起来的都是字符,其中包括单引号和双引号。
一、使用方法修改字符串的大小写
方法 |
做用 |
title() |
以首字母大写显示每一个单词 |
upper() |
所有大写显示每一个单词 |
lower() |
所有小写显示每一个单词 |
示例以下:
执行结果为:
Python`S World
PYTHON`S WORLD
python`s world
二、合并拼接字符串
一、python使用加号:+ 来合并字符串,并使用title()等方法显示合适的格式;
二、字符串拼接之间须要输出的内容用双引号括起来;
注:该示例中有中文,在python2.x中不能正常显示,须要调整编码;在开头声明编码格式#coding:utf-8;
三、使用制表符或换行符来添加空白
空白泛指任何非打印字符,如空格、制表符、换行符/能够使用空白来组织输出,使其更易懂。
要在字符串中使用制表符,可以使用字符组合\t,要在字符串中使用换行符,可以使用组合字符\n来实现。
示例以下:
四、删除空白
额外的空白使人迷惑,python提供了方法能够删除末尾、开头、两端空白的方法。
<col style=""/