handler

 

画图说明:安全

 

我在学习和使用handler的时候,对与它相关的源代码进行的研究,说到handler机制,就要设计到5个类(画图),网络

Handler、MessageQueue、Looper、Thread、还有一个Message;ide

Message是消息,它由MessageQueue统一列队,由Handler处理。函数

Handler是处理者,他负责发送和处理Message消息。oop

MessageQueue指消息队列,它用来存放Handler发送过来的队列,而且按照先入先出的规则执行。学习

Looper的做用就像抽水的水泵,它不断的从MessageQueue中去抽取Message并执行。this

Thread线程,是消息循环的执行场所。spa

知道了这几个类就能够说说消息机制的原理了,在建立Activity以前,当系统启动的时候,先加载ActivityThread这个类,在这个类的main函数中,调用Looper.prepareMainLooper()进行初始化Looper对象,而后建立主线程的handler对象,随后才建立ActivityThread对象,最后调用Looper.loop()方法,不断的进行轮询消息队列中的消息。也就是说,在ActivityThread和Activity建立以前,就已经开启了Looper的loop()方法,不断的进行轮询消息。线程

咱们能够画图来讲明handler机制的原理:设计

咱们经过Message.obtain()准备消息数据以后,

第一步是使用sendMessage():经过Handler将消息发送给消息队列

第二步、在发送消息的时候,使用message.target=this为handler发送的message贴上当前handler的标签

第三步、开启HandlerThread线程,执行run方法。

四、在HandlerThread类的run方法中开启轮询器进行轮询:调用Looper.loop()方法进行轮询消息队列的消息

五、在消息队列MessageQueue中enqueueMessage(Message msg, long when)方法里,对消息进行入列,即依据传入的时间进行消息入列(排队)

六、轮询消息:与此同时,Looper在不断的轮询消息队列

七、在Looper.loop()方法中,获取到MessageQueue对象后,从中取出消息(Message msg = queue.next()),若是没有消息会堵塞

八、分发消息:从消息队列中取出消息后,调用msg.target.dispatchMessage(msg);进行分发消息

九、将处理好的消息分发给指定的handler处理,即调用了handler的dispatchMessage(msg)方法进行分发消息。

十、在建立handler时,复写的handleMessage方法中进行消息的处理

十一、回收消息:在消息使用完毕后,在Looper.loop()方法中调用msg.recycle(),将消息进行回收,即将消息的全部字段恢复为初始状态。

 12. what带字段,obj带数据,   建立方法 new Message 或 Message.obtain()

 

 

handler机制?即handler的做用

在Android的UI开发中,咱们常常会使用Handler来控制主UI程序的界面变化。有关Handler的做用,

咱们总结为:与其余线程协同工做,接收其余线程的消息并经过接收到的消息更新主UI线程的内容。

咱们假设在一个UI界面上面,有一个按钮,当点击这个按钮的时候,会进行网络链接,并把网络上的一个字符串拿下来显示到界面上的一个 TextView上面,这时就出现了一个问题,若是这个网络链接的延迟过大,多是10秒钟甚至更长,那咱们的界面将处于一直假死状态,而若是这段时间超 过5秒钟的话,程序会出现异常。

这时咱们会想到使用线程来完成以上工做,即当按钮被按下的时候新开启一个线程来完成网络链接工做,并把获得的结果更新到UI上面。可是,这时候又会 出现另外一个问题,在Android中,主线程是非线程安全的,也就是说UI的更新只能在本线程中完成,其余线程没法直接对主线程进行操做。

为了解决以上问题,Android设计了Handler机制,由Handler来负责与子线程进行通信,从而让子线程与主线程之间创建起协做的桥梁,使Android的UI更新的问题获得完美的解决。接下来ATAAW.COM举例来诠释Handler的基本使用方法。

A、Handler的工做原理

通常状况下,在主线程中咱们绑定了Handler,并在事件触发上面建立新的线程用于完成某些耗时的操做,当子线程中的工做完成以后,会对Handler发送一个完成的信号,而Handler接收到信号后,就进行主UI界面的更新操做。

B、Handler与子线程协做实例

一、建立Handler实现类,在主UI所在类中的内部类

1     class MyHandler extends Handler {   

2     public MyHandler() {   

1        }   

1     public MyHandler(Looper L) {   

1     super(L);   

1        }   

1        // 重写handleMessage方法,接受数据并更新UI   

1        @Override   

1     public void handleMessage(Message msg) {   

2     super.handleMessage(msg);   

1        //此处根据msg内容进行UI操做   

1            }   

1        } 

二、子线程的实现

1     class MyThread implements Runnable {   

1     public void run() {   

1                Message msg = new Message();   

1                Bundle b = new Bundle();  

1                b.putString("cmd", "update");   

1                msg.setData(b);   

1                MainActivity.this.myHandler.sendMessage(msg);//通知Handler更新UI   

2            }   

1        } 

经过以上的两个实现,咱们只须要在MainActivity中声明MyHandler实例对象就能够完成线程之间的通信和界面的更新操做。

MyHandler myHandler = newMyHandler(); 

 

调用流程

  • Message类的obtain方法

    • 消息队列顺序的维护是使用单链表的形式来维护的
    • 把消息池里的第一条数据取出来,而后把第二条变成第一条

      if (sPool != null) { Message m = sPool; sPool = m.next; m.next = null; sPoolSize--; return m; }

  • 建立Handler对象时,在构造方法中会获取Looper和MessageQueue的对象

    public Handler() {
        ...
        //拿到looper
        mLooper = Looper.myLooper();
        ...
        //拿到消息队列
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = null;
    }
  • 查看myLooper方法体,发现Looper对象是经过ThreadLocal获得的,在查找ThreadLocal的set方法时发现

    • Looper是直接new出来的,而且在Looper的构造方法中,new出了消息队列对象

      sThreadLocal.set(new Looper());
      
      private Looper() {
          mQueue = new MessageQueue();
          mRun = true;
          mThread = Thread.currentThread();
      }
    • sThreadLocal.set(new Looper())是在Looper.prepare方法中调用的
  • prepare方法是在prepareMainLooper()方法中调用的

    public static final void prepareMainLooper() {
        prepare();
        ...
    }
  • 在应用启动时,主线程要被启动,ActivityThread会被建立,在此类的main方法中

    public static final void main(String[] args) {
        ...
        //建立Looper和MessageQueue
        Looper.prepareMainLooper();
        ...
        //轮询器开始轮询
        Looper.loop();
        ...
    }
  • Looper.loop()方法中有一个死循环

    while (true) {
        //取出消息队列的消息,可能会阻塞
        Message msg = queue.next(); // might block
        ...
        //解析消息,分发消息
        msg.target.dispatchMessage(msg);
        ...
    }
  • Linux的一个进程间通讯机制:管道(pipe)。原理:在内存中有一个特殊的文件,这个文件有两个句柄(引用),一个是读取句柄,一个是写入句柄

  • 主线程Looper从消息队列读取消息,当读完全部消息时,进入睡眠,主线程阻塞。子线程往消息队列发送消息,而且往管道文件写数据,主线程即被唤醒,从管道文件读取数据,主线程被唤醒只是为了读取消息,当消息读取完毕,再次睡眠

  • Handler发送消息,sendMessage的全部重载,实际最终都调用了sendMessageAtTime

    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
    {
       ...
        //把消息放到消息队列中
        sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
       ...
    }
  • enqueueMessage把消息经过从新排序放入消息队列

    final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        ...
        final boolean needWake;
        synchronized (this) {
           ...
            //对消息的从新排序,经过判断消息队列里是否有消息以及消息的时间对比
            msg.when = when;
    
            Message p = mMessages;
            //把放入消息队列的消息置为消息队列第一条消息
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked; // new head, might need to wake up
            } else {
                //判断时间顺序,为刚放进来的消息寻找合适的位置
                Message prev = null;
                while (p != null && p.when <= when) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                }
                msg.next = prev.next;
                prev.next = msg;
                needWake = false; // still waiting on head, no need to wake up
            }
        }
        //唤醒主线程
        if (needWake) {
            nativeWake(mPtr);
        }
        return true;
    }
  • Looper.loop方法中,获取消息,而后分发消息

    //获取消息队列的消息
     Message msg = queue.next(); // might block
     ...
    //分发消息,消息由哪一个handler对象建立,则由它分发,并由它的handlerMessage处理  
     msg.target.dispatchMessage(msg);
  • message对象的target属性,用于记录该消息由哪一个Handler建立,在obtain方法中赋值

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