矩阵卷积运算的具体过程,很简单

最近在看图像处理,卷积运算这一块也查了不少,可是感受都写的太复杂,我这里简单的写一下卷积究竟是一个什么计算过程。函数 假设有一个卷积核h,就通常为3*3的矩阵:学习 有一个待处理矩阵x:3d h*x的计算过程分为三步blog 第一步,将卷积核翻转180°,也就是成为了图片 第二步,将卷积核h的中心对准x的第一个元素,而后对应元素相乘后相加,没有元素的地方补0。数学 这样结果Y中的第一个元素值Y11
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