在咱们开发过程当中常常会使用到单例模式这一经典的设计模式,单例模式能够帮助开发者针对某个(些)变量或者对象或者函数(方法)进行在程序运行期间只有一次的初始化或者函数调用操做,好比在开发项目中针对某一类链接池的初始化(如数据库链接池等)。针对这种状况,咱们就须要使用单例模式进行操做。
要实现一个单例模式,咱们会很快就想到了在一个结构体中放置一个flag
字段用于标记当前的函数是否被执行过,举个🌰:数据库
`type SingletonPattern struct {` `done bool` `}` `func (receiver *SingletonPattern) Do(f func()) {` `if !receiver.done {` `f()` `receiver.done=true` `}` `}`
看似很美好,可是此时,若是传入的须要调用的函数f()
会执行很长时间,好比数据库查询或者作一些链接什么的,当别的goroutine运行到此处的时候因为尚未执行完f()
,就会发现done
标记仍然是false
,那么仍然会调用一次f()
,此时就违背了单例模式的初衷。设计模式
那么如何解决上面的并发的问题呢。此时就可使用go标准库中所提供的并发原语---sync.Once
并发
sync.Once
话很少说先上sync.Once
结构体的源代码:tcp
`type Once struct {` `// 标记符号,用于标记是否执行过` `done uint32` `// 互斥锁,用于保护并发调用以及防止copy` `m Mutex` `}`
结构体就这么简单,字段done
用于标记是否执行过函数,至于为何使用uint32
类型,做者的理解是为了以后使用atomic
操做作的妥协,m
字段值用于保护并发状况下的情形,而且因为继承了Locker
接口能够经过vet
校验到其是否被复制函数
接下来看一下用于执行函数调用的Do()
函数的实现:性能
`func (o *Once) Do(f func()) {` `// 原子获取当前 done 字段是否等于0` `// 若是当前字段等于1` `// 则表明已经 执行过` `// 这是第一层校验` `if atomic.LoadUint32(&o.done) == 0 {` `// 若是为0则表明没被调用过则调用` `// 此处写成一个函数的缘由是为了` `// 进行函数内联提高性能` `o.doSlow(f)` `}` `}` `func (o *Once) doSlow(f func()) {` `// 此处加锁用于防止其余goroutine同时访问调用` `o.m.Lock()` `defer o.m.Unlock()` `// 二次校验` `// 为的是防止多个goroutine进入此函数的时候,可能发生的重复执行 f()` `if o.done == 0 {` `// 函数执行结束设置done 字段为 1表明已经执行完毕` `defer atomic.StoreUint32(&o.done, 1)` `// 执行` `f()` `}` `}`
此时,sync.Once
的全部源代码已经解析完毕了(惊不惊喜,意不意外),其实sync.Once
的过程很简单,就是根据标记进行双重判断肯定函数是否执行过,没执行就执行,执行了就跳过。ui
sync.Once
的使用问题sync.Once
的确很简单,使用也很简单,可是仍是会有使用上可能出现的一些问题好比下列代码:atom
`func main() {` `var once sync.Once` `once.Do(` `func() {` `fmt.Println("one once do")` `once.Do(` `func() {` `fmt.Println("second once do")` `})` `})` `}`
该代码会出现什么问题?答案是:设计
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
为何会这样?由于内层个Do
是被外层的同一个once
对象所调用,因为此时已经进入了第一个Do
而且已经调用了函数,那么此时sync.Once
中的互斥锁字段,已经被加了锁,此时二次加锁就会产生死锁。所以使用sync.Once
最重要的一点就是:*指针
不要在执行函数中,嵌套当前的sync.Once
对象 不要在执行函数中,嵌套当前的sync.Once
对象 不要在执行函数中,嵌套当前的sync.Once
对象。(重要的话要说三遍)
看一下下面的代码:
`func main() {` `var once sync.Once` `var conn net.Conn` `once.Do(` `func() {` `var err error` `conn, err = net.Dial("tcp", "")` `if err != nil {` `return` `}` `})` `conn.RemoteAddr()` `}`
在运行时,会出现:
panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
为何?由于sync.Once
只保证执行一次,可是不保证执行是否出错,即我只管调用,出错了跟我无关,上述代码中
`conn, err = net.Dial("tcp", "")`
一定出现err!=nil的状况,此时若是不对conn
变量进行判断为nil
,就会出现空指针异常,那么,如何来保证他执行成功了呢,咱们须要对其进行改造
`type Once struct {` `once sync.Once` `}` `func (receiver *Once) OnceDo(f func() error) error {` `var err error` `receiver.once.Do(` `func() {` `err = f()` `})` `return err` `}` `func main() {` `var once Once` `var conn net.Conn` `err := once.OnceDo(` `func() error {` `var err error` `conn, err = net.Dial("tcp", "")` `if err != nil {` `return err` `}` `return nil` `})` `if err != nil {` `log.Fatal(err)` `}` `}`
通过封装,咱们就能够获得sync.Once
执行时是否出错,以适配各类错误处理。
此封装可能会有更好的解决方案,上面的方案也仅仅是一个🌰罢了。
至此sync.Once
的用法以及源码解析就完成了,可能有些地方有些理解上的错误,请各位谅解而且帮忙指出修改意见,若是这篇文章能帮到你,这是个人荣幸。