Unity3d 任务系统实现

前言 分享下我rpg游戏的第二部分,任务系统 任务UI 这里没有我背包系统比较繁杂的UI操作,所以大部分时间花在了任务系统控制方面的设计上。 任务系统 说到任务系统,想到,领任务,以及是否完成对应任务,以及任务的各种状态等等 秉持着MVC的思想,大致分为以下设计: Mission类 这里我把任务简单分为两类:寻人以及击杀特定数目的怪 MissionModel类 这个类里存放了各种对数据的操作 Mi
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