Unity官方案例篇:Space Shooter Tutorial全解读(玩家的控制以及敌人的AI)

之后是玩家的控制脚本,我这里改了一下,让飞船自动发射子弹。并且给它设置时间间隔。逻辑很简单,一看就懂。飞船的移动和倾斜是通过Rigidbody来实现的。 第43行的代码意为将飞机的移动限制在碰撞盒中,并且随着飞船的移动机身会倾斜。 然后是我们的重头戏,敌人的AI,在这个案例中,障碍物(陨石)是直来直去的非常容易躲避,但敌人却有着会自主朝玩家方向移动并且发射子弹的AI。这无疑增加了游戏的可玩性。 在
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