HTML5 2D平台游戏开发#11斜坡物理

  在游戏中会经常遇到斜坡地形,比如众所周知的魂斗罗,角色可以在坡上移动和跳跃: 斜坡在2D游戏中很常见,处理起来也较为棘手。最初我打算用分离轴定律来实现,在建立了一个物理模型之后: 发现上坡时没什么问题,但下坡时有比较明显的弹跳,这并不是预期的结果,因为我想让物体“粘”在坡上。产生这个问题的根本原因是物体的运动分为两个阶段, 首先是水平方向的移动,最后是垂直方向的移动: 如果X轴和Y轴的速度没有
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