主题是关于动画的,可是不是什么动画的内容都包括。先泛泛的介绍一下,而后详细的介绍一下翻代码找见的一个好玩的动画的使用。如下的内容包括Android 3和Android 3.1等引入的API,在使用中请注意版本。java
代码都是用Kotlin写的。若是你用的是新版的Android Studio。 建立项目以后,按下快捷键Shift+Ctrl+Alt+K就会自动把代码从java转换成Kotlin。 以后按照说明给项目配置Kotlin的插件便可。很简单。Kotlin的官网在这里:http://kotlinlang.org/。
Android 3.0引入了这个动画。理论上能够支持任意的对象(不限于View)在定义好的timer interval里修改其属性值,具体的介绍在这里。Property Animation的引入很好的改进了以前的Tween Animation的不足。android
ObjectAnimator
继承自ValueAnimator
, ValueAnimator
继承自Animator
。属性动画通常使用ObjectAnimator
来实现动画。用ValueAnimator
的话须要本身添加AnimatorUpdateListener
来实现动画中的每个time interval的增量值。dom
Animator
说能够添加AnimatorListener
给他,因而咱们能够给Animator
和他的子类添加AnimatorListener
。这个listener在动画的不一样阶段都会有对应的回调方法。这些在上面提到的那篇文章中都有详细的叙述,这里再也不多说。ide
Android 3.1引入了ViewPropertyAnimator
,用这个类能够更加简单的给View
添加动画。布局
animate()
方法返回了调用的view的ViewPropertyAnimator
对象。这个对象能够同时执行多个动画。并且每一种动画都提供了一组特定的方法。使用起来很是方便。好比:动画
view.animate().translationX(100f).translationY(100f).scaleX(2.0f).scaleY(2.0f).withLayer()
这个动画包括右移(translationX)、下移(translationY)和横向放大两倍(scaleX)、纵向放大两倍(scaleY)。最后的withLayer()
方法能够用start()
代替。只不过withLayer()
会在状况容许的状况下调用硬件加速。ui
你也能够定义一个Runnable
在动画开始和结束的时候执行。this
// 开始的时候 animLayout.animate().translationX(200f).withStartAction(object : Runnable { override fun run() { Toast.makeText(this@MainActivity, "Start Action", Toast.LENGTH_SHORT).show() } })
动画结束的时候执行的Runnable
。插件
animLayout.animate().alpha(0f).withEndAction { Toast.makeText(this@MainActivity, "End Action", Toast.LENGTH_SHORT).show() }
以上用了Kotlin的两种不一样的写法,可是意思都是同样的,都是Runnable
对象做为参数传入方法。第一个写法:初始化一个Runnable
接口的匿名对象。这个对象用object
关键字代表。第二个写法是,在Kotlin中只有一个方法的接口的实现,能够直接把实现方法放在大括号里扔给传入的方法做为参数。code
Kotlin是一个颇有意思的语言,其与java的互操做很是的方便。他并非一个运行在JVM上的特例独行的语言,而是一个拥有脚本语言的便捷特色的Java。并且,这个便捷不是像Java 8那样的妥协之后的产物。更多Kotlin的内容能够看这里。
下面举一个例子。这个例子就是让一个背景为蓝色的view隔几秒就作宽度(scaleX,scaleY)和位置(translationX,translationY)以及透明度(alpha)的变化。代码:
fun executeAnim() { animView.scaleX = getScaleValue() animView.scaleY = getScaleValue() animView.translationX = getTransitionValue(animView.width, animView.scaleX) animView.translationY = getTransitionValue(animView.height, animView.scaleY) animView.animate() .scaleX(getScaleValue()) .scaleY(getScaleValue()) .translationX(getTransitionValue(animView.width, animView.scaleX)) .translationY(getTransitionValue(animView.height, animView.scaleY)) .setDuration(300).start() var animSet = AnimatorSet() animSet.duration = mFadeInOutMs animSet.playTogether( ObjectAnimator.ofFloat(animView, "alpha", 1.0f, 0.0f), ObjectAnimator.ofFloat(animView, "alpha", 0.0f, 1.0f) ) animSet.start() }
为了更容易理解,给出getScaleValue(): Float
和getTransitionValue(value: Int, ratio: Float): Float
的定义。这两个方法都是产生随机数的:
fun getScaleValue(): Float { return minScaleFactor + random.nextFloat() * (maxScaleFactor - minScaleFactor) } fun getTransitionValue(value: Int, ratio: Float): Float { return value * (ratio - 1.0f) * (random.nextFloat() - 0.5f) }
如前所舒,上面的代码就是用来让一个view隔一段时间就执行一次动画。这个动画包括宽度、高度和上下的位移。为了避免让view的大小和位置变得没谱,因此控制宽高和位置的随机数值是控制在必定的比例范围内的。
对比一下animView.animate().scaleX(getScaleValue()).scaleY(getScaleValue())...
的多个动画设置和下面的AnimatorSet
的alpha动画设置,足见其方便程度。
使用LayoutTransition
类,能够实如今布局容器上添加一个动画,而且在这个容器内的view树的变化都会以动画展示出来。
这部分直接上代码了,各位跑起来就能够看到运行的结果。点击按钮,添加一个view,在添加的过程会有一个alpha动画。
布局是这样的(删去了部分主题无关的内容):
<RelativeLayout > <Button android:id="@+id/add_view_button" android:text="ADD View" /> <LinearLayout android:id="@+id/layout_container" android:background="@android:color/holo_blue_dark" android:orientation="vertical"> </LinearLayout> </RelativeLayout>
Kotlin的代码“
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_layout_transition_demo) val layoutContainer = findViewById(R.id.layout_container) as LinearLayout // Layout transition animation val layoutTransition = LayoutTransition() layoutTransition.enableTransitionType(LayoutTransition.CHANGING) layoutContainer.layoutTransition = layoutTransition val addViewButton = findViewById(R.id.add_view_button) as Button addViewButton.setOnClickListener { v -> layoutContainer.addView(Button(this@LayoutTransitionDemoActivity)) } }
运行起来之后,点击“Add View”按钮使劲往上添加视图,你会看到具体的效果。若是交互上没有什么特殊的要求,给ViewGroup
添加一个LayoutTransition
类动画能够有效的改善用户体验,并且也只须要简单的几行代码就能够完成。
不只能够给视图添加动画,也能够给Activity添加过渡动画。ActivityOptions
类就是用来干这个的。
val layoutTransAnimButton = findViewById(R.id.layout_trans_button) as Button layoutTransAnimButton.setOnClickListener { v -> val i = Intent(this@MainActivity, LayoutTransitionDemoActivity::class.java) var activityOptions = ActivityOptions.makeScaleUpAnimation(v, 0, 0, v.width, v.height) startActivity(i, activityOptions.toBundle()) }
只须要给startActivity()
方法中添加一个ActivityOptions
类的实例就能够实现这个功能。并且不只于此,在这个类的API中还包括一些诸如makeThumbnailScaleUpAnimation(View source, Bitmap thumbnail, int startX, int startY)
以及makeThumbnailScaleDownAnimation(View source, Bitmap thumbnail, int startX, int startY, OnAnimationStartedListener listener)
等这样的方法。好比在瀑布流中,从一个item点击以后跳转到其余Activity的动画就能够用这两个方法来实现。
说完了Activity在说说Fragment的过渡动画。这部分彻底能够另外起一篇博文来细说一下。简要归纳呢,设定动画的代码很容易,知识准备动画内容多一点。下面的内容用到的Property Animation再也不是代码实现,而是使用xml的方式实现。
首先咱们来讨论一下这个过渡动画应该是什么样子的。在Fragment进入的时候逐渐显示出来(alpha从0到1),位置从100到0(translation x从100到0),在Fragment退出的时候正好相反。可是,进入和退出分两个方向。或者须要咱们设置两个方向的进入和退出。分别是从左到右和从右到左的。
下面开始实战:在res目录下建立一个animator目录,专门用来存放上文提到的进入和退出动画。若是你只想要知道具体的Fragment过渡动画设置,能够直接略过如下具体的动画的设置部分。首先要穿件的是从左到右进入和退出的动画:、
res/animator/fragment_slide_left_enter.xml
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <objectAnimator android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime" android:interpolator="@android:interpolator/decelerate_quint" android:propertyName="translationX" android:valueFrom="100dp" android:valueTo="0dp" android:valueType="floatType" /> <objectAnimator android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime" android:interpolator="@android:interpolator/decelerate_quint" android:propertyName="alpha" android:valueFrom="0.0" android:valueTo="1.0" android:valueType="floatType" /> </set>
res/animator/fragment_slide_left_exit.xml
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <objectAnimator android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime" android:interpolator="@android:interpolator/decelerate_quint" android:propertyName="translationX" android:valueFrom="0dp" android:valueTo="-100dp" android:valueType="floatType" /> <objectAnimator android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime" android:interpolator="@android:interpolator/decelerate_quint" android:propertyName="alpha" android:valueFrom="1.0" android:valueTo="0.0" android:valueType="floatType" /> </set>
从右到左的进入和退出:
res/animator/fragment_slide_right_enter.xml
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <objectAnimator android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime" android:interpolator="@android:interpolator/decelerate_quint" android:propertyName="translationX" android:valueFrom="-100" android:valueTo="0dp" android:valueType="floatType" /> <objectAnimator android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime" android:interpolator="@android:interpolator/decelerate_quint" android:propertyName="alpha" android:valueFrom="0.0" android:valueTo="1.0" android:valueType="floatType" /> </set>
res/animator/fragment_slide_right_exit.xml
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <objectAnimator android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime" android:interpolator="@android:interpolator/decelerate_quint" android:propertyName="translationX" android:valueFrom="0dp" android:valueTo="100dp" /> <objectAnimator android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime" android:interpolator="@android:interpolator/decelerate_quint" android:propertyName="alpha" android:valueFrom="1.0" android:valueTo="0.0" android:valueType="floatType" /> </set>
这里在见还要看看Fragment所在的activity的布局和Fragment自己的布局:
activity
<RelativeLayout> <Button android:id="@+id/add_fragment_button" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Add fragment" /> <FrameLayout android:id="@+id/fragment_container" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:layout_below="@id/add_fragment_button" android:layout_marginTop="10dp"></FrameLayout> </RelativeLayout>
fragment
<RelativeLayout> <TextView android:id="@+id/fragment_textview" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="30sp" /> </RelativeLayout>
Activity的布局是一个添加Fragment的按钮,按钮下面是一个Fragment的容器。Fragment的布局就只包含一个TextView。
fun addFragmentToStack() { var newFragment = DemoFragemnt.newInstance("fragment $mStackLevel") //as Fragment var fragmentTransaction = fragmentManager.beginTransaction() fragmentTransaction.setCustomAnimations(R.animator.fragment_slide_left_enter, R.animator.fragment_slide_left_exit, R.animator.fragment_slide_right_enter, R.animator.fragment_slide_right_exit) fragmentTransaction.replace(R.id.fragment_container, newFragment) fragmentTransaction.addToBackStack(null) fragmentTransaction.commit() }
Fragment的代码很简单,这里直接略了。在Fragment的Transition里调用方法fragmentTransaction.setCustomAnimations()
来设置左边的进入和退出,右边的进入和退出动画。按钮点击之后调用addFragmentToStack()
方法replace Fragemnt,这样动画就展示出来了。
这个动画在Android 5.0出现。也是属于简单易用型的。这个动画能达到的效果是在一个Activity跳转到另一个Activity的时候,两个关联的view会从第一个的外形转换到第二个。两个Activity则分别会fade out和fade in。效果很好,能够省不少事。
先看看两个Activity的布局,以及他们如何share view的:
<RelativeLayout"> <TextView android:id="@+id/first_textview" android:text="First shared view activity" android:textSize="25sp" /> <TextView android:id="@+id/shared_text" android:layout_below="@id/first_textview" android:text="Shared" android:textSize="50sp" /> </RelativeLayout>
shared_text
就是咱们准备要和另一个Activity关联的view。这里没有什么特别之处。继续看下一个Activity的布局:
<RelativeLayout> <TextView android:id="@+id/first_textview" android:text="Another shared view activity" android:textSize="25sp" /> <TextView android:id="@+id/shared_text1111" android:text="Shared" android:textSize="50sp" /> <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Button" android:transitionName="shared_text" /> </RelativeLayout>
千万不要被这里的TextView
迷惑了,他的ID是shared_text1111。下面的Button
就才是关联view。Button里有一个属性android:transitionName
它的值指向了上一个Activity的TextView。android:transitionName
属性关联两个Activity布局中的两个View。
接下来是Activity的代码:
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_shared_view) var sharedText = findViewById(R.id.shared_text) as TextView sharedText.setOnClickListener { v -> var options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this@SharedViewActivity, sharedText, "shared_text") val i = Intent(this@SharedViewActivity, AnotherSharedViewActivity::class.java) startActivity(i, options.toBundle()) } }
看代码,和上文中提到的Activity的过渡动画很是相似。只不过这里选择的是用方法ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation()
并在参数中指定了当前Activity中要share的view对象和这个对象的ID值。那么另一个Activity呢?
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_another_shared_view) }
在这个Activity中什么都没有作。因此,很是简单。只须要使用transitionName
这个属性,并指向其余的Activity的一个View的ID就能够。