FloatingDragButton:炫酷的拖拽浮动按钮

IOS的Assistive Touch效果很炫酷,能够任意拖拽,同时点击后会展开菜单栏。然而,这不仅是IOS的特权,Android也能够实现。可是因为悬浮窗须要申请权限,因此本文仅在app内实现,能够任意拖拽,并能够响应点击事件。git

1、效果图


效果仍是不错的。上图看出虽然没有像IOS同样弹出菜单栏,仅仅以Toast和旋转动画的效果代替了(由于太懒了,更炫酷的效果交给大家的想象了)。可是确实支持点击事件,而且和拖拽事件不冲突。

Github地址:FloatingDragButtongithub

2、实现原理

一、拖拽实现

很简单,设置TouchListener监听,实现onTouch方法,在ACTION_MOVE的过程当中随着x,y坐标的移动更新浮动按钮的位置。
下面具体介绍重写onTouch方法的具体实现。bash

监听ACTION_DOWN事件app

case MotionEvent.ACTION_DOWN:{
                mDownPointerId = MotionEventCompat.getPointerId(event, 0);
                mPreviousX = event.getRawX();
                mPreviousY = event.getRawY();
                break;
            }复制代码

记录初始的坐标以及触摸点。函数

监听ACTION_MOVE事件布局

case MotionEvent.ACTION_MOVE:{
                if (mDownPointerId >= 0) {
                    int index = MotionEventCompat.getActionIndex(event);
                    int id = MotionEventCompat.getPointerId(event, index);
                    if (id == mDownPointerId) {
                        boolean update = adjustMarginParams(view, event);
                        if (!update) {
                            break;
                        }
                        mFloatView.requestLayout();
                        mHasMoved = true;
                        result = true;
                    }
                }
                break;
            }复制代码

其中最重要的是adjustMarginParams(view, event)方法,来更新浮动按钮的相对位置。动画

private boolean adjustMarginParams(View v, MotionEvent event) {
        float x =  event.getRawX();
        float y =  event.getRawY();
        float deltaX = x - mPreviousX;
        float deltaY = y - mPreviousY;
        if (!mHasMoved) {
            if (Math.abs(deltaX) < mTouchSlop && Math.abs(deltaY) < mTouchSlop) {
                return false;
            }
        }
        //左上角位置
        int newX = (int)x - mFloatView.getWidth() / 2;
        int newY = (int)y - mFloatView.getHeight() / 2;
        newX = Math.max(newX, mBoundsInScreen.left + mEdgePaddingLeft);
        newX = Math.min(newX, mBoundsInScreen.right - mEdgePaddingRight - mFloatView.getWidth());
        newY = Math.max(newY, mBoundsInScreen.top + mEdgePaddingTop);
        newY = Math.min(newY, mBoundsInScreen.bottom - mEdgePaddingBottom - mFloatView.getHeight());
        mFloatViewWindowParam.x = newX;
        mFloatViewWindowParam.y = newY - mParentMarginTop;
        return true;
    }复制代码

其中mBoundsInScreen表明浮动按钮可移动的矩形范围。ui

根据当前event内的坐标与mBoundsInScreen范围比较,选择最终拖拽到达的位置,设置给浮动按钮的布局参数mFloatViewWindowParam,而后调用requestLayout更新布局。this

监听ACTION_UP/ACTION_CANCELspa

case MotionEvent.ACTION_UP:
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:{
                if (mDownPointerId >= 0 && mHasMoved) {
                    event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
                    adjustMarginParams(view, event);
                    mFloatView.requestLayout();
                    int center = (mBoundsInScreen.width() - mFloatView.getWidth()) / 2;
                    int x = mFloatViewWindowParam.x;
                    int destX = 0;
                    int posX = Gravity.LEFT;
                    //抬起时 根据位置强制把浮动按钮归于左边或右边
                    if (x < center) { // 左边
                        destX = mBoundsInScreen.left + mEdgePaddingLeft;
                    } else {
                        posX = Gravity.RIGHT;
                        destX = mBoundsInScreen.right - mEdgePaddingRight - mFloatView.getWidth();
                    }
                    if (mFloatButtonCallback != null) {
                        float posY = 0;
                        if (mBoundsInScreen.height() - mFloatView.getHeight() != 0) {
                            posY = 1f * (mFloatViewWindowParam.y - mBoundsInScreen.top) / (mBoundsInScreen.height() - mFloatView.getHeight());
                        }
                        mFloatButtonCallback.onPositionChanged(destX, mFloatViewWindowParam.y, posX, posY);
                    }
                    int deltaHorizon = destX - x;
                    //小于100直接移动 不然开启动画
                    if (Math.abs(deltaHorizon) < 100) {
                        mFloatViewWindowParam.x = destX;
                        mFloatView.requestLayout();
                    } else {
                        ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(x, destX);
                        animator.setInterpolator(mInterpolator);
                        if (mUpdateListener == null) {
                            mUpdateListener = new FloatAnimatorUpdateListener();
                            mUpdateListener.setUpdateView(FloatTouchListener.this);
                        }
                        animator.addUpdateListener(mUpdateListener);
                        animator.setDuration(200);
                        animator.start();
                    }
                }
                resetStatus();
                break;
            }
        }复制代码

实现当抬起的瞬间,根据当前所处坐标靠左仍是靠右,把浮动按钮置于左边缘或者右边缘。同时,调用回调,把移动相对位置传给回调函数,实现拖拽监听。

当从当前位置移动到左/右边缘的距离小于100时,直接移动,不然实现动画减速移动效果。

如此简单即可实现任意拖拽的效果了,具体一些细节要细看源码实现。

2.点击实现

也许有人会认为点击事件很好实现啊,setOnClickListener()设置个监听就能够实现了。不信你去试试,没用。


其实点击实现才是本篇文章的精髓,由于灵活应用到了事件分发机制。

从事件分发机制中咱们知道,就优先级而言:onTouchListener>onClickListenr。

上面的拖拽事件已经消费了onTouchListener(即onTouch方法中返回true),那么就不会下发到onClickListenr,天然就不会产生点击事件。

也许你想让onTouchListener不消费,而后不就下发到onClickListenr了么?

确实这样能够实现点击事件,可是拖拽功能又实现不了了。


由于onTouch方法中返回false,确实onClickListenr接收到了事件,而后消费掉。但是由于onTouch方法中返回false,因此接下来的一切事件不能接受,没办法响应拖拽效果了。

经过上面的分析,最终的解决办法就是:onTouch方法中,在接收到ACTION_DOWN后,返回false,交给onClickListenr处理。剩下的ACTION_MOVE/ACTION_UP等事件,返回true,交给onTouchListener处理,这样天然就能够既实现拖拽效果又实现点击效果了。

具体实现如下面伪代码为例

public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
        int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);
        if (mFloatButtonCallback != null) {
            mFloatButtonCallback.onTouch();
        }
        boolean result = false;
        switch (action) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:{
               ....................................................
                break;
            }
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:{
               ....................................................
                result = true;
                break;
            }
            case MotionEvent.ACTION_UP:
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:{
                ................................................
                break;
            }
        }
        return result;
    }复制代码

原理就是这么简单,更加炫酷的效果可自定义实现,喜欢就点个star支持下吧!

Github地址:github.com/LRH1993/Flo…

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