IOS的Assistive Touch效果很炫酷,能够任意拖拽,同时点击后会展开菜单栏。然而,这不仅是IOS的特权,Android也能够实现。可是因为悬浮窗须要申请权限,因此本文仅在app内实现,能够任意拖拽,并能够响应点击事件。git
Github地址:FloatingDragButtongithub
很简单,设置TouchListener监听,实现onTouch方法,在ACTION_MOVE的过程当中随着x,y坐标的移动更新浮动按钮的位置。
下面具体介绍重写onTouch方法的具体实现。bash
监听ACTION_DOWN事件app
case MotionEvent.ACTION_DOWN:{
mDownPointerId = MotionEventCompat.getPointerId(event, 0);
mPreviousX = event.getRawX();
mPreviousY = event.getRawY();
break;
}复制代码
记录初始的坐标以及触摸点。函数
监听ACTION_MOVE事件布局
case MotionEvent.ACTION_MOVE:{
if (mDownPointerId >= 0) {
int index = MotionEventCompat.getActionIndex(event);
int id = MotionEventCompat.getPointerId(event, index);
if (id == mDownPointerId) {
boolean update = adjustMarginParams(view, event);
if (!update) {
break;
}
mFloatView.requestLayout();
mHasMoved = true;
result = true;
}
}
break;
}复制代码
其中最重要的是adjustMarginParams(view, event)方法,来更新浮动按钮的相对位置。动画
private boolean adjustMarginParams(View v, MotionEvent event) {
float x = event.getRawX();
float y = event.getRawY();
float deltaX = x - mPreviousX;
float deltaY = y - mPreviousY;
if (!mHasMoved) {
if (Math.abs(deltaX) < mTouchSlop && Math.abs(deltaY) < mTouchSlop) {
return false;
}
}
//左上角位置
int newX = (int)x - mFloatView.getWidth() / 2;
int newY = (int)y - mFloatView.getHeight() / 2;
newX = Math.max(newX, mBoundsInScreen.left + mEdgePaddingLeft);
newX = Math.min(newX, mBoundsInScreen.right - mEdgePaddingRight - mFloatView.getWidth());
newY = Math.max(newY, mBoundsInScreen.top + mEdgePaddingTop);
newY = Math.min(newY, mBoundsInScreen.bottom - mEdgePaddingBottom - mFloatView.getHeight());
mFloatViewWindowParam.x = newX;
mFloatViewWindowParam.y = newY - mParentMarginTop;
return true;
}复制代码
其中mBoundsInScreen表明浮动按钮可移动的矩形范围。ui
根据当前event内的坐标与mBoundsInScreen范围比较,选择最终拖拽到达的位置,设置给浮动按钮的布局参数mFloatViewWindowParam,而后调用requestLayout更新布局。this
监听ACTION_UP/ACTION_CANCELspa
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:{
if (mDownPointerId >= 0 && mHasMoved) {
event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
adjustMarginParams(view, event);
mFloatView.requestLayout();
int center = (mBoundsInScreen.width() - mFloatView.getWidth()) / 2;
int x = mFloatViewWindowParam.x;
int destX = 0;
int posX = Gravity.LEFT;
//抬起时 根据位置强制把浮动按钮归于左边或右边
if (x < center) { // 左边
destX = mBoundsInScreen.left + mEdgePaddingLeft;
} else {
posX = Gravity.RIGHT;
destX = mBoundsInScreen.right - mEdgePaddingRight - mFloatView.getWidth();
}
if (mFloatButtonCallback != null) {
float posY = 0;
if (mBoundsInScreen.height() - mFloatView.getHeight() != 0) {
posY = 1f * (mFloatViewWindowParam.y - mBoundsInScreen.top) / (mBoundsInScreen.height() - mFloatView.getHeight());
}
mFloatButtonCallback.onPositionChanged(destX, mFloatViewWindowParam.y, posX, posY);
}
int deltaHorizon = destX - x;
//小于100直接移动 不然开启动画
if (Math.abs(deltaHorizon) < 100) {
mFloatViewWindowParam.x = destX;
mFloatView.requestLayout();
} else {
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(x, destX);
animator.setInterpolator(mInterpolator);
if (mUpdateListener == null) {
mUpdateListener = new FloatAnimatorUpdateListener();
mUpdateListener.setUpdateView(FloatTouchListener.this);
}
animator.addUpdateListener(mUpdateListener);
animator.setDuration(200);
animator.start();
}
}
resetStatus();
break;
}
}复制代码
实现当抬起的瞬间,根据当前所处坐标靠左仍是靠右,把浮动按钮置于左边缘或者右边缘。同时,调用回调,把移动相对位置传给回调函数,实现拖拽监听。
当从当前位置移动到左/右边缘的距离小于100时,直接移动,不然实现动画减速移动效果。
如此简单即可实现任意拖拽的效果了,具体一些细节要细看源码实现。
也许有人会认为点击事件很好实现啊,setOnClickListener()设置个监听就能够实现了。不信你去试试,没用。
从事件分发机制中咱们知道,就优先级而言:onTouchListener>onClickListenr。
上面的拖拽事件已经消费了onTouchListener(即onTouch方法中返回true),那么就不会下发到onClickListenr,天然就不会产生点击事件。
也许你想让onTouchListener不消费,而后不就下发到onClickListenr了么?
确实这样能够实现点击事件,可是拖拽功能又实现不了了。
经过上面的分析,最终的解决办法就是:onTouch方法中,在接收到ACTION_DOWN后,返回false,交给onClickListenr处理。剩下的ACTION_MOVE/ACTION_UP等事件,返回true,交给onTouchListener处理,这样天然就能够既实现拖拽效果又实现点击效果了。
具体实现如下面伪代码为例
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);
if (mFloatButtonCallback != null) {
mFloatButtonCallback.onTouch();
}
boolean result = false;
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:{
....................................................
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE:{
....................................................
result = true;
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:{
................................................
break;
}
}
return result;
}复制代码
原理就是这么简单,更加炫酷的效果可自定义实现,喜欢就点个star支持下吧!
Github地址:github.com/LRH1993/Flo…