设计模式2 模板模式 吃甜仍是吃咸

 

一、什么是模板模式ide

摸版通俗的意思就是用于复制,在代码的世界中就是重用。想下若是一段代码里面有许多公用的代码,可是又要适用与不一样条件。你是否是还在不停的使用IF ELSE 呢?今天的模板模式会告诉你一种全新的解决方案。测试

二、南北汤圆,吃咸仍是甜spa

煮汤圆的大体步骤 1煮开水,2下汤圆,3放糖仍是放盐。咱们发现前2步是共用的,南北方的小伙伴都是这样子作的。那么第3放糖仍是放盐,除了if else 咱们应该怎么处理呢?模板

二、编写父类abstractclass

public abstract class  TangYuan {
    private void boil(){

        System.out.println("水开了");
    }

    private void tangYuan(){
        System.out.println("放汤圆");
    }


    //控制下盐仍是糖
    public void saltOrSugar(){
        System.out.println("放盐");
    }

    //烹饪
    public void cook(){
        boil();
        tangYuan();
        saltOrSugar();
    }
}

三、编写子类放糖static

public class SugarTangYuan  extends  TangYuan{
    @Override
    public  void saltOrSugar(){
        System.out.println("放糖");
    }

}

四、编写子类放盐解决方案

public class SaltTangYuan extends  TangYuan{
    @Override
    public  void saltOrSugar(){
        System.out.println("放盐");
    }

}

五、编写测试co

 

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        SaltTangYuan saltTangYuan =new SaltTangYuan();
        SugarTangYuan sugarTangYuan =new SugarTangYuan();
        saltTangYuan.cook();
        sugarTangYuan.cook();
    }
}

六、执行结果background

水开了
放汤圆
放盐
水开了
放汤圆
放糖

 new

那么2种不一样的作法就作完了,要吃什么味道的,就new什么汤圆就能够了。

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