Sprite 自由拉伸不变形

UI的Image 在UI上的话就是与Image组件相关 把image的显示方式改为切图模式也就是Sliced 然后去SpriteEditor种编辑sprite的九宫格,九宫格的四个角在拉伸时是不会改变的 直接拉上面的绿色的线就行了 非ui的世界物体SpriteRenderer 如果不是UI,但要显示Sprite的话,就要用SpriteRenderer了 直接将SpriteRenderer的绘制模式
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