UnityGUI系统之Canvas

一、Canvas与EventSystem Canvas是一个画布,就像我们绘图用的图纸一样,所有的控件都必须在Canvas中才能被绘制出来,在其他地方则不能被绘制出来。 二、Canvas的基本属性 首先我们需要知道画布上的图形绘制顺序: 1、当处于同一层次的组件时则是先创建的组件,先绘制后创建的组件则后绘制,在层次结构上先创建的组件则处于下层,而后创建的组件则位于上层,在层级视图中,组件的排列顺序
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