Unity3D Assets目录下创建文件一般格式

通常需要创建六个文件夹 编辑(Editor), 插件(Plugins), 资源(Resources), 场景(Scenes), 脚本(Scripts), 数据存库(StreamingAssets) 1. Editor     存放编辑器及菜单工具脚本,用于窗口工具拓展 2. Plugins     存放需要引用的插件库文件(一般以 " .dll " 为后缀) 3. Resources      (
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