Left4Dead2's wound

GDC2010的一个文章: http://www.slideshare.net/alexvlacho...t4dead2-wounds 先上图(真tmd重口) 这个文章主要讲怎么比较好的实现left4dead2里面的重口伤残效果。 这里的好的定义包括: 效果要牛 数据要省(内存) 工作可以重用 几个部分,一个是身上的血迹,直接project texture。 一个是身体挖个洞,这个部分有点意思,是
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