ES6 容许按照必定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为结构。es6
在ES6以前想要为变量赋值,只能指定其值,以下:数组
let a = 1;
let b = 2
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而在ES6中能够写成这样,以下:函数
let [a,b] = [1,2]
// a = 1, b = 2
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值得注意的是,等式两边的值要对等,这样左边的变量才会被赋上右边对应的值,若是不对等左边的值将会出现undefined,以下写法:post
let [foo,[[bar],baz]] = [1,[[2],3]]
foo // 1
bar // 2
baz // 3
注意:只有左右两边的 格式必定要对等,数量能够不对等。
let [a,b,c] = [1,2]
a = 1, b = 2, c = undefined
let [a,,c] = [1,2,3]
a = 1, c = 3
let [a, ...b] = [1,2,3]
a = 1, b = [2,3]
let [a] = []
let [b,a] = [1]
a = undefined
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还有一种状况,等号左边为数组,可是等号右边为其余值,将会报错。以下:spa
let [a] = 1;
let [a] = false;
let [a] = NaN;
let [a] = undefined;
let [a] = null;
let [a] = {};
以上都会报错
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可是若是左边为数组,右边为字符串,将会取字符串的第一个下标的值3d
let [a] = '121321' a = '1'
let [a] = 'adgasg' a = 'a'
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对于Set结构,一样可使用数组的解构赋值。code
let [x,y,z] = new Set([1,2,3])
x = 1, y = 2, z = 3
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解构赋值容许指定默认值cdn
let [a = 3] = [] // a:3
let [a = 3,b] = [,4] // a:3 b:4
let [a = 3,b] = [5,4] // a:5 b:4
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特殊对象
let [a = 3] = [undefined] // a:3
let [a = 3] = [null] // a:null
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Tips: 在es6中使用严格相等运算符,在结构赋值中若是须要默认值生效,则应对等的值为undefined的时候才会采用默认值,不然仍是使用赋值。上面中null 不严格等于undefined++blog
若是默认值的赋值为一个表达式,只有当等号右边的赋值没有值为undefined的时候,才会取表达式中的值,以下:
function demo(){
console.log('demo')
}
let [a = demo()] = [] // a: demo
let [a = demo()] = [1] // a : 1
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与数组的不一样点是,数组的元素必须和赋值的元素要位置一致才能正确的赋值,而对象的解构赋值则是等号两边的变量和属性同名便可取到正确的值。不然值为 undefined
let {a,b} = {a:'23',b:'3'}
let {a,b} = {b:'3',a:'23'}
// 上面两个的值 都是 a: 23 b: 3
let {a,b} = {a:'3',c:'d'}
//a: 3 b: undefined
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对象的解构赋值还有将某一个现有对象的方法赋值到一个新的变量,以下:
let {sin,cos} = Math
// Math 中的sin cos 方法将赋值给变量 sin cos
let {log} = console
// log(2) === console.log(2)
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若是等号左边的变量名不能和等号右边的对象的属性名一致,则必须写成以下格式:
let {a:b} = {a:'ss'} // b:ss
//a是属性名,b才是实际赋值的变量名
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对象的解构赋值同样是能够嵌套解构的,以下:
第一种:
let obj = {
p:[
'Hello',
{y:'world'}
]
}
let {p:[x,{y}]} = obj
// x: Hello, y: world
这边的p只是属性不是变量,若是p想赋值能够写成:
let {p,:[x,{y}]} = obj
第二种:
const a = {
loc: {
t :1,
b :{
c:1,
d:2
}
}
}
let {loc:{t,b:{c,d}}} = a
或者
let {loc,loc:{t,b,b:{c,d}}} = a
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let o = {}, arr = []
({foo:o.prop,bar: arr[0]} = {foo:123,bar:true})
//o: 123, arr = [true]
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若是解构模式 是嵌套的对象,若是子对象所在的父属性不存在,则会报错,以下:
let {foo:{bar}} = {baz:'baz'} //报错
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let {x = 3} = {}
// x: 3
let {x,y = 5} = {x : 1}
// x: 1, y: 5
let {x: y = 5} = {}
// y = 5
let {x: y = 5} = {x : 4}
// y = 4
let {x: y = 'hhhh'} = {}
//y = 'hhhh'
Tips:以上左边 x为属性名,y为变量
let {x = 5} = {x: undefined}
// x: 5
let {x = 4} = {x: null}
// x: null
同数组同样遵循 严格等于
只有右边为undefined的时候默认值才会生效
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1)不能将已声明的变量用于解构赋值,由于已是一个代码块。
若是赋值的对象是数组,字符串将被分割为数组的格式,一一对应赋值
let [a,b] = 'ha'
// a = h , b = a
同时能够得到字符串的长度:
let {length:len} = '12121'
// len = 5
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若是等号右边是数字或者布尔值 则转换成对象或者说,除了是数组和对象,其余值都将转换成对象,null 和 undefined 除外。以下:
let {t:s} = 123
let {t: s} = true
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function add([x,y]){
return x+y
}
add([3,5]) // 8
[[3,5],[6,7]].map(([a,b]) => a + b)
//8 , 13
function m({x=3, y=4} = {}){
return [x,y]
}
m({x:33,y:8}) // [33,8]
m({x:32}) // [32,4]
m({}) // [3,4]
m() // [3,4]
function m({x,y} = {x=0,y=0}){
return [x,y]
}
m({x:33,y:8}) // [33,8]
// 代替右边的 x:0, y:0 因此是传值 33 8
m({x:32}) // [32,undefined]
//由于传值替代右边的赋值,可是只有x没有y
//因此y是取 左边y的默认值,由于你没有赋值 为undefined
m({}) // [undefined,undefined]
// 取左边x,y的默认值,由于没有赋值 为undefined
m() // [0,0]
// 没有传值,使用自己的赋值 都是0
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