[转]理解批次

这个看代码里面batch相关的。 [Direct3D] 实现批次渲染、硬件 T&L 的渲染器和 D3DPipeline 在是否从 D3DRender 提供顶点缓存区操作给流水线时做了一些权衡,最后决定暂时使用 IDirect3DDevice9::DrawPrimitiveUP 来渲染,因为它更容易书写,而且开销是一次顶点拷贝,流水线也不用操心对缓存的使用。 (DrawPrimitive的速度明显比
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