我为何把他们两个放在一块儿讲?我以为这两个设计模式有类似之处,有时候会一个设计模式不能知足你的需求而采用另外一种设计模式。基于这点考虑,并且为了你们更好地理解,我放到了一块儿,加深你们的印象,活学活用。编程
[这里我为了能更好的体现下设计模式与JS本体语言的结合,我用了一点继承关系.
有的同窗都不知道JS能继承,就算你们不懂继承也但愿你们能看下去,弄懂它!]
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掘金有个文章继承仍是蛮透彻的 JS原型链与继承别再被问倒了后端
在咱们Team协做开发过程中,不一样于咱们写我的项目,对全局变量的限制很大,咱们要尽可能少的使用全局变量,对于一类对象在不一样需求上的不一样使用,甚至将一些有些相似的方法抽象化,能够用工厂模式来负责建立这些对象,调用者可使用一部分资源也能够在基础上私人订制一套资源。设计模式
就拿昨天入群的小伙伴举个栗子:他设计一个网页播放器有四个按钮:bash
咱们不讨论他的实现方式,咱们按照工厂模式来简单建立一个吧!框架
function wangyiMusicAction(action){
var o = new Object;
o.vender = '网易云音乐';
o.playingMusic = 'see you again'
switch (action){
case 'last':
o.information = {currentMusic:'Ich will',status:'200|404',message:'上一曲'}
break
case 'next':
o.information = {currentMusic:'一人我编程累',status:'200|404',message:'下一曲'}
break
case 'play':
o.information = {currentMusic:'see you again',status:'200|500',message:'播放'}
break
case 'mute':
o.information = {currentMusic:'see you again',status:'200|500',message:'静音'}
break
}
return o;
}
var music = wangyiMusicAction('next')
console.log('音乐提供商 : '+music.vender);
console.log('正在播放 : '+music.playingMusic);
console.log('执行动做 : ' +music.information.message);
console.log('接口状态 : ' +music.information.status);
console.log('执行动做后歌曲 : ' +music.information.currentMusic);
----------执行结果--------
音乐提供商 : 网易云音乐
正在播放 : see you again
执行动做 : 下一曲
接口状态 : 200|404
执行动做后歌曲 : 一人我编程累
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这其实使咱们常用的,不过这是面向过程的,不太符合咱们的设计模式。咱们用上篇学到的模式:对象
函数
咱们能够修改一下:ui
var WangyiMusicAction = function(action){
this.vender = '网易云音乐';
this.playingMusic = 'see you again'
}
WangyiMusicAction.prototype = {
last : function() {
this.information = {currentMusic:'Ich will',status:'200|404',message:'上一曲'}
},
next : function() {
this.information = {currentMusic:'一人我编程累',status:'200|404',message:'下一曲'}
},
play : function() {
this.information = {currentMusic:'see you again',status:'200|500',message:'播放'}
},
mute : function() {
this.information = {currentMusic:'see you again',status:'200|500',message:'静音'}
}
}
var music = new WangyiMusicAction()
music.next(); //执行下一曲动做
console.log('音乐提供商 : '+music.vender);
console.log('正在播放 : '+music.playingMusic);
console.log('执行动做 : ' +music.information.message);
console.log('接口状态 : ' +music.information.status);
console.log('执行动做后歌曲 : ' +music.information.currentMusic);
音乐提供商 : 网易云音乐
正在播放 : see you again
执行动做 : 下一曲
接口状态 : 200|400
----------执行结果--------
执行动做后歌曲 : 一人我编程累
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这样就算是面向对象
的了,虽然达到目的,可是上面所说的,可是这算是Music
的网易云音乐实现版本、总不能再来一个QQMusic
、XiaMiMusic
吧?咱们创建一个Factory
工厂来管理全部的音乐:this
var WangyiMusicAction = function(action){
this.vender = '网易云音乐';
this.playingMusic = 'see you again'
}
//为网易音乐提供共有方法
WangyiMusicAction.prototype = {
last : function() {
this.information = {currentMusic:'Ich will',status:'200|404',message:'上一曲'}
},
next : function() {
this.information = {currentMusic:'一人我编程累',status:'200|404',message:'下一曲'}
},
play : function() {
this.information = {currentMusic:'see you again',status:'200|500',message:'播放'}
},
mute : function() {
this.information = {currentMusic:'see you again',status:'200|500',message:'静音'}
}
}
var QQMusicAction = function(action){
this.vender = 'QQ音乐';
this.playingMusic = '其实我不low'
}
//为QQ音乐提供共有方法
QQMusicAction.prototype = {
last : function() {
this.information = {currentMusic:'Ich will',status:'200|404',message:'上一曲'}
},
next : function() {
this.information = {currentMusic:'网易才low',status:'200|404',message:'下一曲'}
},
play : function() {
this.information = {currentMusic:'see you again',status:'200|500',message:'播放'}
},
mute : function() {
this.information = {currentMusic:'see you again',status:'200|500',message:'静音'}
}
}
//音乐工厂
var MusicFactory = function(type){
switch (type){
case 'qq':
return new QQMusicAction();
case 'wangyi':
return new WangyiMusicAction()
}
}
var music = new MusicFactory('qq')
music.next(); //执行下一曲动做
console.log('音乐提供商 : '+music.vender);
console.log('正在播放 : '+music.playingMusic);
console.log('执行动做 : ' +music.information.message);
console.log('接口状态 : ' +music.information.status);
console.log('执行动做后歌曲 : ' +music.information.currentMusic);
----------执行结果--------
音乐提供商 : QQ音乐
正在播放 : 其实我不low
执行动做 : 下一曲
接口状态 : 200|404
执行动做后歌曲 : 网易才low
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这样调用者须要用音乐接口,只须要记住MusicFactory
就能够了,MusicFactory
就像一个大工厂,对于music
能够返回他要的一切。spa
好,咱们回过头来看一下:prototype
第一种方法
:是建立一个新的对象 o 对他来加强 属性 的功能来实现的. 第二种方法
:是实例化对象来建立的。 第二种方法
:若是他们继承同一个父类 BaseMusic
那么他们父类的原型方法是能够和它们公用的! 第一种方法
:咱们内部 new 了一个新的个体,就不能与父类共用了.
具体哪一种仍是看你需求的,不过我更倾向第二种,由于他扩展性高,需求多的时候咱们甚至能够将通用的抽离出来放到父类BaseMusic中。
在下面的继承中我运用了类式继承
ps:(你们能够看看构造函数继承和组合继承连接在最下面)
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//基类(父类)music方法
var BaseMusic = function(){
this.playingMusic = 'see you again'
}
//实现通用方法
BaseMusic.prototype = {
last : function() {
this.information = {status:'200|404',message:'上一曲'}
},
next : function() {
this.information = {currentMusic:'一人我编程累',status:'200|404',message:'下一曲'}
},
play : function() {
this.information = {currentMusic:'see you again',status:'200|500',message:'播放'}
},
mute : function() {
this.information = {currentMusic:'see you again',status:'200|500',message:'静音'}
}
}
//网易云的不一样于父类的构造方法
var WangyiMusicAction = function(action){
this.vender = '网易云音乐';
}
//这里经过prototype实现类继承
WangyiMusicAction.prototype = new BaseMusic();//这些动做我都放在基类了,达到代码复用的目的
//QQ
var QQMusicAction = function(action){
this.vender = 'QQ音乐';
this.playingMusic = '其实我不low'
}
QQMusicAction.prototype = new BaseMusic() //这些动做我都放在基类了,达到代码复用的目的
//音乐工厂
var MusicFactory = function(type){
switch (type){
case 'qq':
return new QQMusicAction();
case 'wangyi':
return new WangyiMusicAction()
}
}
var music = new MusicFactory('wangyi')
music.next(); //执行下一曲动做
console.log('音乐提供商 : '+music.vender);
console.log('正在播放 : '+music.playingMusic);
console.log('执行动做 : ' +music.information.message);
console.log('接口状态 : ' +music.information.status);
console.log('执行动做后歌曲 : ' +music.information.currentMusic);
----------执行结果--------
音乐提供商 : 网易云音乐
正在播放 : see you again
执行动做 : 下一曲
接口状态 : 200|404
执行动做后歌曲 : 一人我编程累
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这样看起来是否是更好、更简洁呢?
解耦
,算是工厂的一种拆解、拼接。我能够将你的需求分解多个对象建立,更关心的是建立对象的过程。不复杂不能突显出他的魅力,举个稍微复杂栗子:
咱们公司是卖车的,用户下单要买车,这个车呢:
品牌:迈巴赫、林肯、宾利、特斯拉[若是不选品牌,默认特斯拉]
颜色:赤橙黄绿青蓝紫...[若是不选颜色,默认黄色]
动力:燃油、电力、混合动力[若是不选动力,默认电力]
购买人的一些备注信息[购买人可能会修改备注须要提供方法]
针对购买人选择的车型返回对车型的简单描述[描述能够修改]
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最终根据用户选择来生成一个订单: 想下这用工厂模式是否是要写不少的if else来返回这么一个Car的对象呢?
咱们先将 车
购买人的动做
反馈
分解为三个对象再在最后进行拼接 :
//建立一个汽车
var Car = function(param){
this.color = param && param.color || 'yellow';
this.brand = param && param.brand || 'Tesla';
this.power = param && param.power || 'electric';
}
//提供原型方法
Car.prototype = {
getColor : function () {
return this.color;
},
getBrand : function () {
return this.brand;
},
getPower : function () {
return this.power;
}
}
//建立一个反馈
var FeedBack = function(brand){
var that = this;
(function(brand,that){
switch (brand){
case 'Tesla':
// that.brand = brand;
that.information = '特斯拉是好车'
break
case 'Rolls' :
that.information = '劳斯来时是好车'
}
})(brand,that)
}
FeedBack.prototype.changeBrand = function (information) {
this.information = information;
}
//建立一个顾客
var Client = function(name,message){
this.name = name;
this.message = message || '无留言';
}
//顾客修改备注
Client.prototype.changeMessage = function(message){
this.message = message;
}
//而后重点在这里!咱们在这里将咱们分解的拼接起来。
var Order = function(name){
var object = new Car();
object.client = new Client(name);
object.feedBack = new FeedBack(object.brand);
return object;
}
var orderCar = new Order('Vendar-MH');
console.log('The' + orderCar.client.name + '先生、下单一辆' + orderCar.color + '的' + orderCar.brand +' 留言内容 : ' +orderCar.client.message );
orderCar.client.changeMessage('请立刻电话联系我')
console.log('The' + orderCar.client.name + '先生、下单一辆' + orderCar.color + '的' + orderCar.brand +' 留言内容 : ' +orderCar.client.message );
----------执行结果--------
TheVendar-MH先生、下单一辆yellow的Tesla 留言内容 : 无留言
TheVendar-MH先生、下单一辆yellow的Tesla 留言内容 : 请立刻电话联系我
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好了,就算是关于这个订单的更加复杂的需求,或者修改需求,无论咱们多少各功能在用,咱们只要微微一笑,修改下prototype
等实现就行了0.0
若是您以为还算不错能够关注我持续看个人文章,大概方向:先后端语言设计模式
、如何设计好一款框架
、源码导读
、技术实践
。
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