##内容回顾css
#一、隐藏 display: none; opacity: 0; #二、阴影: box-shadow: x轴偏移 y轴偏移 虚化 阴影宽度 red; #三、过渡: transition: 0.2s #四、定位: position:relative | absolute | fixed 1)四个定位方位打开 2)盒子四边参考参考系四边布局 3)上下取上,左右取左 4)参考系:原有位置 | 最近的定位父级(父相子绝) | 页面窗口 5)z-index决定上下显示层次 注:calc(100%) #五、js: 定义:运行在浏览器上的前端脚本编程语言 做用:处理前端数据、渲染页面、修改样式、完成交互、先后台数据通讯 三种引入: 基本数据类型:数字、布尔、字符串、未定义、数组(list)、对象(dict)、函数、null 若语言:根据当前实际的运行环境,自动绝对存储数据的类型
##JS运算符html
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Title</title> </head> <body> <h1>运算符</h1> </body> <script> let n1 = 5; let n2 = 2; let res = n1 / n2; console.log(res); //向下取整 res = parseInt(res); console.log(res); console.log(parseInt('12abc')); console.log(parseInt('12.5abc')); console.log(parseFloat('12.5.1abc888')); // 自增自减 console.log(n1); // ++在前优先级最高,++在后优先级最低(比赋值符=还低) // res = n1++; // 先将n1的值赋值给res,本身再自增1 // res = ++n1; // 先本身自增1, 再将n1的值赋值给res console.log(res, n1); // 逻辑运算符 let x = 10; res = 0 && ++x; console.log(res, x); res = 100 || ++x; console.log(res, x); console.log(!!x); // 三元运算符 // 条件 ? 结果1 : 结果2 res = 10 == '10' ? '相等' : '不等'; console.log(res); </script> </html>
##JS流程控制前端
#一、if分支结构 if (表达式1) { } else if (表达式2) { } ... else if (表达式2) { } else { } #案例 // 随机数 [0, 1) => [m, n] 推导思路 // [0, 1) * 11 => [0, 11) parseInt() => [0, 10] + 5 => [5, 15] // [0, 1) * (n - m + 1) => [0, n - m + 1) parseInt() => [0, n - m] + m => [m, n] // 公式:parseInt(Math.random() * (max - min + 1)) + min let num = parseInt(Math.random() * (40 - 10 + 1)) + 10; console.log(num); if (num >= 30) { console.log('数字超过30'); } else if (num >= 20) { console.log('数字超过20'); } else { console.log('数字超过10'); } #二、while循环 // 循环 ` while (条件) { 循环体 } `; let count = 1; while (count <= 100) { if (count % 7 == 0) { console.log(count) } count++ }; #三、for循环 for (循环变量①; 条件表达式②; 循环变量增量③) { 代码块④; } // for循环执行的顺序:① ②④③ ... ②④③ ②,入口为①,出口为②,②④③就是循环过程 // 案例: for (var i = 0; i < 5; i++) { console.log(i); } // 结果: 0 1 2 3 4 #四、do while循环 do { } while (条件); #案例 count = 0; do { console.log('循环体必定会执行'); count++; } while (count < 3); #五、for…in迭代器 var arr = [1, 2, 3, 4, 5] for (num in arr) { console.log(num); } // 结果为索引: 0 1 2 3 4
##JS函数css3
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Title</title> </head> <body> <h1 id="hhh">函数</h1> </body> <script> (function () { `函数的定义 function 函数名(参数列表) { 函数体; return 返回值 } function:定义函数的关键字 函数名:使用函数的依据,就是一个变量,能够赋值给其余变量,也能够存储在容器中,也能够做为函数的参数与返回值 参数列表:都是按位置传,形参与实参个数不须要统一,可是必定是按位赋值 (你传你的,我收个人) 函数体:完成功能的主体代码 返回值:只能返回一个值 `; function fn() { console.log('fn run'); return [1, 2] } let res = fn(); console.log(res); let func = fn; func(); function my_fn(a, b) { console.log('参数', a, b) } my_fn(); // 你收我不传 my_fn(10); // 你收我传不够 my_fn(10, 20, 30); // 你收我传多 `匿名函数 function () { // 没有名字的函数就是匿名函数 } `; // 需求须要一个函数地址,就能够传入一个匿名函数 function fn100(fn) { fn() } fn100( function () { console.log('传进去的匿名函数') } ); // 用变量接收匿名函数:第二种声明函数的方式 let f = function (a, b) { console.log('ffffffffff') }; f(); // 为事件提供方法体 hhh.onclick = function () { console.log('hhh 被点击了') }; // 匿名函数自调用:一次性使用 产生一个局部做用域 (function (a, b) { console.log('匿名函数自调用:', a, b) })(10, 20, 30); let abc = 10; hhh.onclick = function () { console.log(abc); }; })() </script> <script> abc = 20 </script> </html>
##JS四种变量类型编程
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <body> <h1>四种变量</h1> </body> <script> // if (true) { // 块级做用域 // let a = 10; // const b = 20; // var c = 30; // d = 40; // } { let a = 10; const b = 20; var c = 30; d = 40; } // console.log(a); // 有{}就不能被外界访问 // console.log(b); // let和const有块级做用域,不容许重复定义 // console.log(c); // var没有块级做用域, 但有局部做用域,能够重复定义 // console.log(d); // 没有关键字声明的变量是全局变量,在函数内部声明的外部也能够用 (function () { let aa = 100; const bb = 200; var cc = 300; dd = 400; })(); console.log(dd); </script> </html>
##JS数据类型数组
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <body> <h1>数据类型的运用</h1> </body> <script> // 字符串 // 1)定义: let ss = '123abc呵呵'; let res; console.log(ss); // 2)索引 res = ss[0]; console.log(res); // 3)切片 res = ss.slice(3, 6); console.log(res); // 4)替换 res = ss.replace('abc', 'ABC'); console.log(res); // 5)拆分: string => array res = ss.split(''); console.log(res); // 6) 拼接 res = ss + ss; console.log(res); // 7) 迭代 // of:取值 // in:索引 for (s of ss) { console.log(s); } // 数组 // array => string let arr = [3, 1, 2, 4, 5]; res = arr.join(''); // 默认, | '' | '自定义符合' console.log(res); // 迭代 for (a of arr) { console.log(a); } // 排序 // arr.sort(); // arr.reverse(); // console.log(arr); // 增删改查 console.log(arr[4]); arr[4] = 555; console.log(arr[4]); arr.push(100); // 尾增 arr.unshift(200); // 头增 console.log(arr); arr.pop(); // 尾删 arr.shift(); // 头增 console.log(arr); // 重点:增删改 console.log(arr); // 开始操做的索引 操做的长度 操做后的结果(不定长0~n个) arr.splice(2, 1, 222, 333, 444); console.log(arr); // 不定长参数 function f(...a) { console.log(a) } f(1, 2, 3, 4, 5, 6) // 字典 // 增删改查 dic = {}; // 增 dic['name'] = 'owen'; dic.age = 18; // 改 dic.age = 20; // 对象的删除 delete dic.age; console.log(dic); // 查 console.log(dic.name); // 字典的迭代用 for in for (k in dic) { console.log(k); } </script> </html>
##JS选择器浏览器
#一、getElement系列
// 1.经过id名获取惟一知足条件的页面元素
document.getElementById('id名');
// 该方法只能由document调用
// 二、经过class名获取全部知足条件的页面元素
document.getElementsByClassName('class名');
// 该方法能够由document及任意页面元素对象调用
// 返回值为HTMLCollection (一个类数组结果的对象,使用方式同数组)
// 没有匹配到任何结果返回空HTMLCollection对象 ([])
// 3.经过tag名获取全部知足条件的页面元素
document.getElementsByTagName('tag名');
// 该方法能够由document及任意页面元素对象调用
// 返回值为HTMLCollection (一个类数组结果的对象,使用方式同数组)
// 没有匹配到任何结果返回空HTMLCollection对象 ([])
#二、querySelect系列(用这个选择其居多**************)
// 1.获取第一个匹配到的页面元素
document.querySelector('css3语法选择器');
// 该方法能够由document及任意页面对象调用
// 2.获取全部匹配到的页面元素
document.querySelectorAll('css3语法选择器');
// 该方法能够由document及任意页面对象调用
// 返回值为NodeList (一个类数组结果的对象,使用方式同数组)
// 没有匹配到任何结果返回空NodeList对象 ([])
##js页面交互dom
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>js页面交互</title> <style> h1 { background-color: orange; } </style> </head> <body> <h1 id="hhh" style="font-size: 30px" owen="Owen"> <i>js页面交互</i> </h1> <h2 class="hh2">副标题1</h2> <h2 class="hh2">副标题2</h2> <img src="" alt=""> <input type="text" value="12345"> </body> <!-- <script> // 1、js选择器:js如何与html标签创建起联系 // 1) let h1 = document.getElementById('hhh'); console.log(h1); console.log(hhh); // id是标签的惟一标识,因此js经过id名能够直接拿到标签 // let h2s = document.getElementsByClassName('hh2'); let h2s = document.getElementsByTagName('h2'); console.log(h2s); console.log(h2s[0]); // 2) 同css3选择器 // querySelector就是获取一个 // h1 = document.querySelector('#hhh'); h1 = document.querySelector('body h1#hhh'); console.log(h1); h21 = document.querySelector('#hhh ~ .hh2'); console.log(h21); // querySelectorAll就是获取多个 h2s = document.querySelectorAll('#hhh ~ .hh2'); console.log(h2s); // 优点:经过id、class或标签,均可以快速定位到某一个或某几个 h22 = document.querySelector('.hh2:nth-of-type(2)'); console.log(h22); </script> --> <!-- <script> //二 // 1)找目标标签 let h1 = document.querySelector('h1'); // 2)获取样式、内容、属性 let fontSize = h1.style.fontSize; console.log(fontSize); // 标签.style.属性名 只能获取行间式 // getComputedStyle(ele_name, 伪类选择器一般用null填充) 能获取全部方式的样式(内联与外联叫计算后样式) let bgColor = getComputedStyle(h1, null).backgroundColor; console.log(bgColor); console.log(h1.innerText); console.log(h1.innerHTML); console.log(h1.getAttribute('id')); console.log(h1.getAttribute('owen')); // 3)修改样式、内容、属性 h1.style.color = 'red'; // js能够直接修改样式 - 修改的是行间式 h1.style.borderRadius = '50%'; // css的 - 连接语法对应 js的 小驼峰命名法 h1.innerText = '修改事后的内容'; h1.innerHTML = '<i>修改事后的内容</i>'; h1.setAttribute('owen', 'oooooooooooooooo'); let img = document.querySelector('img'); if (Math.random() > 0.5) { img.setAttribute('src', 'https://ss0.bdstatic.com/70cFuHSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=255676174,1347478056&fm=26&gp=0.jpg') } else { img.setAttribute('src', 'https://ss3.bdstatic.com/70cFv8Sh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=3706411226,1037337437&fm=26&gp=0.jpg') } </script> --> <!-- <script> // 3、表单内容 let inp = document.querySelector('input'); console.log(inp.value); inp.value = 67890; // console.log(inp.getAttribute('value')); // inp.setAttribute('value', '0000000000000'); </script> --> <script> // 4、鼠标事件 let h1 = document.querySelector('h1'); // onclick、ondblclick、onmouseover、onmouseleave、onmousemove、onmousedown、onmouseup h1.onclick = function (ev) { console.log(ev); // 包含着鼠标的相关信息 // 鼠标点击点 console.log(ev.clientX, ev.clientY); // 特殊按键 console.log(ev.altKey, ev.ctrlKey, ev.shiftKey); }; h2 = document.querySelector('h2'); h2.onmouseover = function () { h1.innerText = 'h2被悬浮了'; h1.style.color = 'green'; }; h2.onmouseleave = function () { h1.innerText = 'h2被放开了'; h1.style.color = 'red'; }; let count = 1; h2.onmousemove = function () { ++count; h1.innerText = '鼠标在h2身上游走' + count + '下'; this.innerText = '鼠标在h2身上游走' + count + '下'; }; // 为某个标签绑定事件,去控制页面中任何一个标签(绑定事件中的this就表明自身) // 键盘事件 // 只要在窗口下,点击鼠标就能够触发 // onkeydown、onkeyup、onkeypress /* document.onkeydown = function (ev) { console.log(ev.keyCode); if (ev.keyCode == 37) { console.log('你按了左键'); } else if (ev.keyCode == 38) { console.log('你按了上键'); } console.log(ev.altKey); if (ev.ctrlKey && ev.keyCode == 13) { console.log('留言'); } } */ // let inp = document.querySelector('input'); // inp.onkeydown = function (ev) { // console.log(ev.keyCode) // } // 表单事件 let inp = document.querySelector('input'); let h22 = document.querySelector('h2:nth-of-type(2)'); // onchange当input失去焦点才会触发 oninput 内容改变时触发 inp.oninput = function () { h22.innerText = this.value; }; </script> </html>