React高频面试题梳理,看看怎么答?(上)

前段时间准备面试,总结了不少,下面是我在准备React面试时,结合本身的实际面试经历,以及我之前源码分析的文章,总结出来的一些 React高频面试题目。html

之前我写的源码分析的文章,并无不少人看,由于大部分状况下你不须要深刻源码也能懂得其中原理,并解决实际问题,这也是我总结这些面试题的缘由,让你在更短的时间内得到更大的收益。react

因为是以面试题的角度来讨论,因此某些点可能不能很是深刻,我在问题下面都贴了相关连接,若是想深刻理解,请点击这些文章。面试

因为题目较多,分为上、下两篇,本篇文章咱们先来讨论以下19个题目:算法

  • React生命周期有哪些,16版本生命周期发生了哪些变化?浏览器

  • setState是同步的仍是异步的?性能优化

  • 为何有时连续屡次 setState只有一次生效?bash

  • React如何实现本身的事件机制?服务器

  • 为什么 React事件要本身绑定 thisbabel

  • 原生事件和 React事件的区别?网络

  • React的合成事件是什么?

  • React和原生事件的执行顺序是什么?能够混用吗?

  • 虚拟Dom是什么?

  • 虚拟Dom普通Dom更快吗?

  • 虚拟Dom中的 $$typeof属性的做用是什么?

  • React组件的渲染流程是什么?

  • 为何代码中必定要引入 React

  • 为何 React组件首字母必须大写?

  • React在渲染 真实Dom时作了哪些性能优化?

  • 什么是高阶组件?如何实现?

  • HOC在业务场景中有哪些实际应用场景?

  • 高阶组件( HOC)和 Mixin的异同点是什么?

  • Hook有哪些优点?

React生命周期有哪些,16版本生命周期发生了哪些变化?

15生命周期

  • 初始化阶段

    • constructor 构造函数

    • getDefaultProps props默认值

    • getInitialState state默认值

  • 挂载阶段

    • componentWillMount 组件初始化渲染前调用

    • render 组件渲染

    • componentDidMount组件挂载到 DOM后调用

  • 更新阶段

    • componentWillReceiveProps 组件将要接收新 props前调用

    • shouldComponentUpdate 组件是否须要更新

    • componentWillUpdate 组件更新前调用

    • render 组件渲染

    • componentDidUpdate 组件更新后调用

  • 卸载阶段

    • componentWillUnmount 组件卸载前调用

16生命周期

  • 初始化阶段

    • constructor 构造函数

    • getDefaultProps props默认值

    • getInitialState state默认值

  • 挂载阶段

    • staticgetDerivedStateFromProps(props,state)

    • render

    • componentDidMount

getDerivedStateFromProps:组件每次被 rerender的时候,包括在组件构建以后(虚拟 dom以后,实际 dom挂载以前),每次获取新的 propsstate以后;每次接收新的props以后都会返回一个对象做为新的 state,返回null则说明不须要更新 state;配合 componentDidUpdate,能够覆盖 componentWillReceiveProps的全部用法

  • 更新阶段

    • staticgetDerivedStateFromProps(props,state)

    • shouldComponentUpdate

    • render

    • getSnapshotBeforeUpdate(prevProps,prevState)

    • componentDidUpdate

getSnapshotBeforeUpdate:触发时间: update发生的时候,在 render以后,在组件 dom渲染以前;返回一个值,做为 componentDidUpdate的第三个参数;配合 componentDidUpdate, 能够覆盖 componentWillUpdate的全部用法

  • 卸载阶段

    • componentWillUnmount

  • 错误处理

    • componentDidCatch

React16新的生命周期弃用了 componentWillMount、componentWillReceivePorps,componentWillUpdate新增了 getDerivedStateFromProps、getSnapshotBeforeUpdate来代替弃用的三个钩子函数。

React16并无删除这三个钩子函数,可是不能和新增的钩子函数混用, React17将会删除这三个钩子函数,新增了对错误的处理( componentDidCatch

setState是同步的仍是异步的?

  • 生命周期和合成事件中

React的生命周期和合成事件中, React仍然处于他的更新机制中,这时不管调用多少次 setState,都会不会当即执行更新,而是将要更新的·存入 _pendingStateQueue,将要更新的组件存入 dirtyComponent

当上一次更新机制执行完毕,以生命周期为例,全部组件,即最顶层组件 didmount后会将批处理标志设置为 false。这时将取出 dirtyComponent中的组件以及 _pendingStateQueue中的 state进行更新。这样就能够确保组件不会被从新渲染屡次。

componentDidMount() {    this.setState({      index: this.state.index + 1    })    console.log('state', this.state.index);  }复制代码

因此,如上面的代码,当咱们在执行 setState后当即去获取 state,这时是获取不到更新后的 state的,由于处于 React的批处理机制中, state被暂存起来,待批处理机制完成以后,统一进行更新。

因此。setState自己并非异步的,而是 React的批处理机制给人一种异步的假象。

  • 异步代码和原生事件中

componentDidMount() {    setTimeout(() => {      console.log('调用setState');      this.setState({        index: this.state.index + 1      })      console.log('state', this.state.index);    }, 0);  }复制代码

如上面的代码,当咱们在异步代码中调用 setState时,根据 JavaScript的异步机制,会将异步代码先暂存,等全部同步代码执行完毕后在执行,这时 React的批处理机制已经走完,处理标志设被设置为 false,这时再调用 setState便可当即执行更新,拿到更新后的结果。

在原生事件中调用 setState并不会出发 React的批处理机制,因此当即能拿到最新结果。

  • 最佳实践

setState的第二个参数接收一个函数,该函数会在 React的批处理机制完成以后调用,因此你想在调用 setState后当即获取更新后的值,请在该回调函数中获取。

this.setState({ index: this.state.index + 1 }, () => {      console.log(this.state.index);    })复制代码

推荐阅读:由实际问题探究setState的执行机制

为何有时连续屡次setState只有一次生效?

例以下面的代码,两次打印出的结果是相同的:

componentDidMount() {    this.setState({ index: this.state.index + 1 }, () => {      console.log(this.state.index);    })    this.setState({ index: this.state.index + 1 }, () => {      console.log(this.state.index);    })  }复制代码

缘由就是 React会批处理机制中存储的多个 setState进行合并,来看下 React源码中的 _assign函数,相似于 Objectassign

_assign(nextState, typeof partial === 'function' ? partial.call(inst, nextState, props, context) : partial);复制代码

若是传入的是对象,很明显会被合并成一次,因此上面的代码两次打印的结果是相同的:

Object.assign(  nextState,  {index: state.index+ 1},  {index: state.index+ 1})复制代码

注意, assign函数中对函数作了特殊处理,处理第一个参数传入的是函数,函数的参数 preState是前一次合并后的结果,因此计算结果是准确的:

componentDidMount() {    this.setState((state, props) => ({        index: state.index + 1    }), () => {      console.log(this.state.index);    })    this.setState((state, props) => ({        index: state.index + 1    }), () => {      console.log(this.state.index);    })  }复制代码

因此上面的代码两次打印的结果是不一样的。

  • 最佳实践

React会对屡次连续的 setState进行合并,若是你想当即使用上次 setState后的结果进行下一次 setState,可让 setState 接收一个函数而不是一个对象。这个函数用上一个 state 做为第一个参数,将这次更新被应用时的 props 作为第二个参数。

React如何实现本身的事件机制?

React事件并无绑定在真实的 Dom节点上,而是经过事件代理,在最外层的 document上对事件进行统一分发。

组件挂载、更新时:

  • 经过 lastPropsnextProps判断是否新增、删除事件分别调用事件注册、卸载方法。

  • 调用 EventPluginHubenqueuePutListener进行事件存储

  • 获取 document对象。

  • 根据事件名称(如 onClickonCaptureClick)判断是进行冒泡仍是捕获。

  • 判断是否存在 addEventListener方法,不然使用 attachEvent(兼容IE)。

  • document注册原生事件回调为 dispatchEvent(统一的事件分发机制)。

事件初始化:

  • EventPluginHub负责管理 React合成事件的 callback,它将 callback存储在 listenerBank中,另外还存储了负责合成事件的 Plugin

  • 获取绑定事件的元素的惟一标识 key

  • callback根据事件类型,元素的惟一标识 key存储在 listenerBank中。

  • listenerBank的结构是: listenerBank[registrationName][key]

触发事件时:

  • 触发 document注册原生事件的回调 dispatchEvent

  • 获取到触发这个事件最深一级的元素

  • 遍历这个元素的全部父元素,依次对每一级元素进行处理。

  • 构造合成事件。

  • 将每一级的合成事件存储在 eventQueue事件队列中。

  • 遍历 eventQueue

  • 经过 isPropagationStopped判断当前事件是否执行了阻止冒泡方法。

  • 若是阻止了冒泡,中止遍历,不然经过 executeDispatch执行合成事件。

  • 释放处理完成的事件。

React在本身的合成事件中重写了 stopPropagation方法,将 isPropagationStopped设置为 true,而后在遍历每一级事件的过程当中根据此遍历判断是否继续执行。这就是 React本身实现的冒泡机制。

推荐阅读:【React深刻】React事件机制

为什么React事件要本身绑定this?

在上面提到的事件处理流程中, Reactdocument上进行统一的事件分发, dispatchEvent经过循环调用全部层级的事件来模拟事件冒泡和捕获。

React源码中,当具体到某一事件处理函数将要调用时,将调用 invokeGuardedCallback方法。

function invokeGuardedCallback(name, func, a) {  try {    func(a);  } catch (x) {    if (caughtError === null) {      caughtError = x;    }  }}复制代码

可见,事件处理函数是直接调用的,并无指定调用的组件,因此不进行手动绑定的状况下直接获取到的 this是不许确的,因此咱们须要手动将当前组件绑定到 this上。

原生事件和React事件的区别?

  • React 事件使用驼峰命名,而不是所有小写。

  • 经过 JSX , 你传递一个函数做为事件处理程序,而不是一个字符串。

  • React 中你不能经过返回 false 来阻止默认行为。必须明确调用 preventDefault

React的合成事件是什么?

React 根据 W3C 规范定义了每一个事件处理函数的参数,即合成事件。

事件处理程序将传递 SyntheticEvent 的实例,这是一个跨浏览器原生事件包装器。它具备与浏览器原生事件相同的接口,包括 stopPropagation()preventDefault(),在全部浏览器中他们工做方式都相同。

React合成的 SyntheticEvent采用了事件池,这样作能够大大节省内存,而不会频繁的建立和销毁事件对象。

另外,无论在什么浏览器环境下,浏览器会将该事件类型统一建立为合成事件,从而达到了浏览器兼容的目的。

React和原生事件的执行顺序是什么?能够混用吗?

React的全部事件都经过 document进行统一分发。当真实 Dom触发事件后冒泡到 document后才会对 React事件进行处理。

因此原生的事件会先执行,而后执行 React合成事件,最后执行真正在 document上挂载的事件

React事件和原生事件最好不要混用。原生事件中若是执行了 stopPropagation方法,则会致使其余 React事件失效。由于全部元素的事件将没法冒泡到 document上,致使全部的 React事件都将没法被触发。。

虚拟Dom是什么?

在原生的 JavaScript程序中,咱们直接对 DOM进行建立和更改,而 DOM元素经过咱们监听的事件和咱们的应用程序进行通信。

React会先将你的代码转换成一个 JavaScript对象,而后这个 JavaScript对象再转换成真实 DOM。这个 JavaScript对象就是所谓的虚拟 DOM

当咱们须要建立或更新元素时, React首先会让这个 VitrualDom对象进行建立和更改,而后再将 VitrualDom对象渲染成真实DOM。

当咱们须要对 DOM进行事件监听时,首先对 VitrualDom进行事件监听, VitrualDom会代理原生的 DOM事件从而作出响应。

推荐阅读:【React深刻】深刻分析虚拟DOM的渲染过程和特性

虚拟Dom比普通Dom更快吗?

不少文章说 VitrualDom能够提高性能,这一说法其实是很片面的。

直接操做 DOM是很是耗费性能的,这一点毋庸置疑。可是 React使用 VitrualDom也是没法避免操做 DOM的。

若是是首次渲染, VitrualDom不具备任何优点,甚至它要进行更多的计算,消耗更多的内存。

VitrualDom的优点在于 ReactDiff算法和批处理策略, React在页面更新以前,提早计算好了如何进行更新和渲染 DOM。实际上,这个计算过程咱们在直接操做 DOM时,也是能够本身判断和实现的,可是必定会耗费很是多的精力和时间,并且每每咱们本身作的是不如 React好的。因此,在这个过程当中 React帮助咱们"提高了性能"。

因此,我更倾向于说, VitrualDom帮助咱们提升了开发效率,在重复渲染时它帮助咱们计算如何更高效的更新,而不是它比 DOM操做更快。

虚拟Dom中的$$typeof属性的做用是什么?

ReactElement中有一个 $$typeof属性,它被赋值为 REACT_ELEMENT_TYPE

var REACT_ELEMENT_TYPE =  (typeof Symbol === 'function' && Symbol.for && Symbol.for('react.element')) ||  0xeac7;复制代码

可见, $$typeof是一个 Symbol类型的变量,这个变量能够防止 XSS

若是你的服务器有一个漏洞,容许用户存储任意 JSON对象, 而客户端代码须要一个字符串,这可能会成为一个问题:

// JSONlet expectedTextButGotJSON = {  type: 'div',  props: {    dangerouslySetInnerHTML: {      __html: '/* put your exploit here */'    },  },};let message = { text: expectedTextButGotJSON };<p>  {message.text}</p>复制代码

JSON中不能存储 Symbol类型的变量。

ReactElement.isValidElement函数用来判断一个 React组件是不是有效的,下面是它的具体实现。

ReactElement.isValidElement = function (object) {  return typeof object === 'object' && object !== null && object.$$typeof === REACT_ELEMENT_TYPE;};复制代码

可见 React渲染时会把没有 $$typeof标识,以及规则校验不经过的组件过滤掉。

当你的环境不支持 Symbol时, $$typeof被赋值为 0xeac7,至于为何, React开发者给出了答案:

0xeac7看起来有点像 React

React组件的渲染流程是什么?


  • 使用 React.createElementJSX编写 React组件,实际上全部的 JSX代码最后都会转换成 React.createElement(...)Babel帮助咱们完成了这个转换的过程。



  • createElement函数对 keyref等特殊的 props进行处理,并获取 defaultProps对默认 props进行赋值,而且对传入的孩子节点进行处理,最终构形成一个 ReactElement对象(所谓的虚拟 DOM)。



  • ReactDOM.render将生成好的虚拟 DOM渲染到指定容器上,其中采用了批处理、事务等机制而且对特定浏览器进行了性能优化,最终转换为真实 DOM


为何代码中必定要引入React?

JSX只是为 React.createElement(component,props,...children)方法提供的语法糖。

全部的 JSX代码最后都会转换成 React.createElement(...)Babel帮助咱们完成了这个转换的过程。

因此使用了 JSX的代码都必须引入 React

为何React组件首字母必须大写?

babel在编译时会判断 JSX中组件的首字母,当首字母为小写时,其被认定为原生 DOM标签, createElement的第一个变量被编译为字符串;当首字母为大写时,其被认定为自定义组件, createElement的第一个变量被编译为对象;

React在渲染真实Dom时作了哪些性能优化?

IE(8-11)Edge浏览器中,一个一个插入无子孙的节点,效率要远高于插入一整个序列化完整的节点树。

React经过 lazyTree,在 IE(8-11)Edge中进行单个节点依次渲染节点,而在其余浏览器中则首先将整个大的 DOM结构构建好,而后再总体插入容器。

而且,在单独渲染节点时, React还考虑了 fragment等特殊节点,这些节点则不会一个一个插入渲染。

什么是高阶组件?如何实现?

高阶组件能够看做 React对装饰模式的一种实现,高阶组件就是一个函数,且该函数接受一个组件做为参数,并返回一个新的组件。

高阶组件( HOC)是 React中的高级技术,用来重用组件逻辑。但高阶组件自己并非 ReactAPI。它只是一种模式,这种模式是由 React自身的组合性质必然产生的。

function visible(WrappedComponent) {  return class extends Component {    render() {      const { visible, ...props } = this.props;      if (visible === false) return null;      return <WrappedComponent {...props} />;    }  }}复制代码

上面的代码就是一个 HOC的简单应用,函数接收一个组件做为参数,并返回一个新组件,新组建能够接收一个 visible props,根据 visible的值来判断是否渲染Visible。

咱们能够经过如下两种方式实现高阶组件:

属性代理

函数返回一个咱们本身定义的组件,而后在 render中返回要包裹的组件,这样咱们就能够代理全部传入的 props,而且决定如何渲染,实际上 ,这种方式生成的高阶组件就是原组件的父组件,上面的函数 visible就是一个 HOC属性代理的实现方式。

function proxyHOC(WrappedComponent) {  return class extends Component {    render() {      return <WrappedComponent {...this.props} />;    }  }}复制代码

对比原生组件加强的项:

  • 可操做全部传入的 props

  • 可操做组件的生命周期

  • 可操做组件的 static方法

  • 获取 refs

反向继承

返回一个组件,继承原组件,在 render中调用原组件的 render。因为继承了原组件,能经过this访问到原组件的 生命周期、props、state、render等,相比属性代理它能操做更多的属性。

function inheritHOC(WrappedComponent) {  return class extends WrappedComponent {    render() {      return super.render();    }  }}复制代码

对比原生组件加强的项:

  • 可操做全部传入的 props

  • 可操做组件的生命周期

  • 可操做组件的 static方法

  • 获取 refs

  • 可操做 state

  • 能够渲染劫持

推荐阅读:【React深刻】从Mixin到HOC再到Hook

HOC在业务场景中有哪些实际应用场景?

HOC能够实现的功能:

  • 组合渲染

  • 条件渲染

  • 操做 props

  • 获取 refs

  • 状态管理

  • 操做 state

  • 渲染劫持

HOC在业务中的实际应用场景:

  • 日志打点

  • 权限控制

  • 双向绑定

  • 表单校验

具体实现请参考我这篇文章:https://juejin.im/post/5cad39b3f265da03502b1c0a

高阶组件(HOC)和Mixin的异同点是什么?

MixinHOC均可以用来解决 React的代码复用问题。

图片来源于网络

  • Mixin 可能会相互依赖,相互耦合,不利于代码维护

  • 不一样的 Mixin中的方法可能会相互冲突

  • Mixin很是多时,组件是能够感知到的,甚至还要为其作相关处理,这样会给代码形成滚雪球式的复杂性

HOC的出现能够解决这些问题:

  • 高阶组件就是一个没有反作用的纯函数,各个高阶组件不会互相依赖耦合

  • 高阶组件也有可能形成冲突,但咱们能够在遵照约定的状况下避免这些行为

  • 高阶组件并不关心数据使用的方式和缘由,而被包裹的组件也不关心数据来自何处。高阶组件的增长不会为原组件增长负担

Hook有哪些优点?

  • 减小状态逻辑复用的风险

HookMixin在用法上有必定的类似之处,可是 Mixin引入的逻辑和状态是能够相互覆盖的,而多个 Hook之间互不影响,这让咱们不须要在把一部分精力放在防止避免逻辑复用的冲突上。在不遵照约定的状况下使用 HOC也有可能带来必定冲突,好比 props覆盖等等,使用 Hook则能够避免这些问题。

  • 避免地狱式嵌套

大量使用 HOC的状况下让咱们的代码变得嵌套层级很是深,使用 HOC,咱们能够实现扁平式的状态逻辑复用,而避免了大量的组件嵌套。

  • 让组件更容易理解

在使用 class组件构建咱们的程序时,他们各自拥有本身的状态,业务逻辑的复杂使这些组件变得愈来愈庞大,各个生命周期中会调用愈来愈多的逻辑,愈来愈难以维护。使用 Hook,可让你更大限度的将公用逻辑抽离,将一个组件分割成更小的函数,而不是强制基于生命周期方法进行分割。

  • 使用函数代替class

相比函数,编写一个 class可能须要掌握更多的知识,须要注意的点也越多,好比 this指向、绑定事件等等。另外,计算机理解一个 class比理解一个函数更快。Hooks让你能够在 classes以外使用更多 React的新特性。

下篇预告:

  • ReactDiff算法的策略是什么?

  • Reactkey的做用是什么?

  • ReactFiber是什么?为何要引入?

  • 为何推荐在 componentDidMount中发起网络请求?

  • React代码优化?

  • React组件设计要掌握哪些原则?

  • Redux的核心原理是什么?

  • 什么是 Redux中间件?

  • Reduxconnect函数的实现策略?

  • Mox的核心原理是什么?

  • ReduxMobx的异同点,如何选择?


转载 查看原文

相关文章
相关标签/搜索