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实践出真知:大乱斗游戏
时间 2021-07-13
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文章目录 第一版角色类Human BaseHuman CtrlHuman SyncHuman 通信协议 消息队列 NetManager类 加入网络功能 消息处理 第二版角色类 CtrlHuman SyncHuman Main(客户端) 服务端的处理 MsgHandler EventHandler MainClass(服务端) 总结一下 这章主要是实现一个大乱斗的游戏,搭场景部分省略,人物动作状态机
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