转自:http://blog.csdn.net/star530/article/details/24186783c++
在cocos2dx 2.0时代,咱们使用的是pthread库,是一套用户级线程库,被普遍地使用在跨平台应用上。但在cocos2dx 3.0中并未发现有pthread的支持文件,原来c++11中已经拥有了一个更好用的用于线程操做的类std::thread。cocos2dx 3.0的版本默认是在vs2012版本,支持c++11的新特性,使用std::thread来建立线程简直方便。
下面介绍下std::thread的一下简单用法,代码需包含头文件<thread>安全
bool HelloWorld::init() { if ( !Layer::init() ) { return false; } std::thread t1(&HelloWorld::myThread,this);//建立一个分支线程,回调到myThread函数里 t1.join(); // t1.detach(); CCLOG("in major thread");//在主线程 return true; } void HelloWorld::myThread() { CCLOG("in my thread"); }
运行结果以下图:多线程
t.join()等待子线程myThread执行完以后,主线程才能够继续执行下去,此时主线程会释放掉执行完后的子线程资源。从上面的图片也能够看出,是先输出"in my thread",再输出"in major thread"。
固然了,若是不想等待子线程,能够在主线程里面执行t1.detach()将子线程从主线程里分离,子线程执行完成后会本身释放掉资源。分离后的线程,主线程将对它没有控制权了。以下:函数
std::thread t1(&HelloWorld::myThread,this);//建立一个分支线程,回调到myThread函数里 t1.detach();
运行结果以下:this
固然了,也能够往线程函数里穿参数,这里用到了bind。下面例子在实例化线程对象的时候,在线程函数myThread后面紧接着传入两个参数。spa
bool HelloWorld::init() { if ( !Layer::init() ) { return false; } std::thread t1(&HelloWorld::myThread,this,10,20);//建立一个分支线程,回调到myThread函数里 t1.join(); // t1.detach(); CCLOG("in major thread");//在主线程 return true; } void HelloWorld::myThread(int first,int second) { CCLOG("in my thread,first = %d,second = %d",first,second); }
输出结果以下图:.net
实例:线程
1.售票 孙鑫老师的C++和Java多线程售票也一直让我念念不忘(好吧,我认可我没看过),这里用cocos2d-x3.0和C++11的std::thread实现一个吧。总共有100张诺亚方舟船票,有2个售票点A和B在售票(一张票就一百亿美圆吧),当票卖完了就结束了。咱们知道当程序一开始进程就会建立一个主线程,因此能够在主线程基础上再建立2个线程A和B,再线程A和B中分别售票,当票数为0的时候,结束线程A和B。3d
2.多线程售票,代码以下:c++11
//HelloWorld.h class HelloWorld : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); CREATE_FUNC(HelloWorld); void myThreadA();//线程A void myThreadB();//线程B int tickets;//票数 }; //.cpp bool HelloWorld::init() { if ( !Layer::init() ) { return false; } tickets = 100;//100张票 std::thread tA(&HelloWorld::myThreadA,this);//建立一个分支线程,回调到myThread函数里 std::thread tB(&HelloWorld::myThreadB,this); tA.detach(); tB.detach(); // t1.detach(); CCLOG("in major thread");//在主线程 return true; } void HelloWorld::myThreadA() { while(true) { if(tickets>0) { Sleep(10); CCLOG("A Sell %d",tickets--);//输出售票,每次减1 } else { break; } } } void HelloWorld::myThreadB() { while(true) { if (tickets>0) { Sleep(10); CCLOG("B Sell %d",tickets--); } else { break; } } }
代码很简单,很少说了。咱们来看一下输出,会发现有不少喜闻乐见的现象出现,由于每一个人每次运行的结果都不同,因此这里不贴结果了,其中比较有意思的现象是同一张票卖了两次?!
缘由很少解释了,时间片的问题,不明白的Google之。若是你以为不会有这么巧,那么在打印结果前加上这么一句:
Sleep(100);
运行结果如图所示:
3.利用互斥对象同步数据
这个问题主要是由于一个线程执行到一半的时候,时间片的切换致使另外一个线程修改了同一个数据,当再次切换会原来线程并继续往下运行的时候,数据因为被修改了致使结果出错。因此咱们要作的就是保证这个线程彻底执行完,因此对线程加锁是个不错的注意,互斥对象mutex就是这个锁。
3.一、初始化互斥锁
std::mutex mutex;//线程互斥对象
3.二、修改myThreadA与myThreadB的代码,在里面添加互斥锁
void HelloWorld::myThreadA() { while(true) { mutex.lock();//加锁 if(tickets>0) { Sleep(10); CCLOG("A Sell %d",tickets--);//输出售票,每次减1 mutex.unlock();//解锁 } else { mutex.unlock(); break; } } } void HelloWorld::myThreadB() { while(true) { mutex.lock(); if (tickets>0) { Sleep(10); CCLOG("B Sell %d",tickets--); mutex.unlock(); } else { mutex.unlock(); break; } } }
运行结果以下,完美
使用std::mutex有一个要注意的地方:在线程A中std::mutex使用成员函数lock加锁unlock解锁,看起来工做的很好,但这样是不安全的,你得始终记住lock以后必定要unlock,可是若是在它们中间出现了异常或者线程直接退出了unlock就没有执行,由于这个互斥量是独占式的,因此在threadA没有解锁以前,其余使用这个互斥量加锁的线程会一直处于等待状态得不到执行