C++11多线程std::thread的简单使用

转自:http://blog.csdn.net/star530/article/details/24186783c++

在cocos2dx 2.0时代,咱们使用的是pthread库,是一套用户级线程库,被普遍地使用在跨平台应用上。但在cocos2dx 3.0中并未发现有pthread的支持文件,原来c++11中已经拥有了一个更好用的用于线程操做的类std::thread。cocos2dx 3.0的版本默认是在vs2012版本,支持c++11的新特性,使用std::thread来建立线程简直方便。

下面介绍下std::thread的一下简单用法,代码需包含头文件<thread>安全

 

bool HelloWorld::init()
{
    if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }
    
    std::thread t1(&HelloWorld::myThread,this);//建立一个分支线程,回调到myThread函数里
    t1.join();
//    t1.detach();


    CCLOG("in major thread");//在主线程


    return true;
}

void HelloWorld::myThread()
{
    CCLOG("in my thread");
}

 

运行结果以下图:多线程

t.join()等待子线程myThread执行完以后,主线程才能够继续执行下去,此时主线程会释放掉执行完后的子线程资源。从上面的图片也能够看出,是先输出"in my thread",再输出"in major thread"。
固然了,若是不想等待子线程,能够在主线程里面执行t1.detach()将子线程从主线程里分离,子线程执行完成后会本身释放掉资源。分离后的线程,主线程将对它没有控制权了。以下:函数

std::thread t1(&HelloWorld::myThread,this);//建立一个分支线程,回调到myThread函数里
t1.detach();

运行结果以下:this

固然了,也能够往线程函数里穿参数,这里用到了bind。下面例子在实例化线程对象的时候,在线程函数myThread后面紧接着传入两个参数。spa

bool HelloWorld::init()
{
    if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }
    
    std::thread t1(&HelloWorld::myThread,this,10,20);//建立一个分支线程,回调到myThread函数里
    t1.join();
//    t1.detach();


    CCLOG("in major thread");//在主线程
    return true;
}


void HelloWorld::myThread(int first,int second)
{
    CCLOG("in my thread,first = %d,second = %d",first,second);
}

输出结果以下图:.net

 

实例:线程

1.售票 孙鑫老师的C++和Java多线程售票也一直让我念念不忘(好吧,我认可我没看过),这里用cocos2d-x3.0和C++11的std::thread实现一个吧。总共有100张诺亚方舟船票,有2个售票点A和B在售票(一张票就一百亿美圆吧),当票卖完了就结束了。咱们知道当程序一开始进程就会建立一个主线程,因此能够在主线程基础上再建立2个线程A和B,再线程A和B中分别售票,当票数为0的时候,结束线程A和B。3d

2.多线程售票,代码以下:c++11

//HelloWorld.h
class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
public:
    static cocos2d::Scene* createScene();
    virtual bool init();  
    
    CREATE_FUNC(HelloWorld);

    void myThreadA();//线程A
    void myThreadB();//线程B

    int tickets;//票数  

};

//.cpp
bool HelloWorld::init()
{
    if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }
    
    tickets = 100;//100张票

    std::thread tA(&HelloWorld::myThreadA,this);//建立一个分支线程,回调到myThread函数里
    std::thread tB(&HelloWorld::myThreadB,this);
    tA.detach();
    tB.detach();
//    t1.detach();

    CCLOG("in major thread");//在主线程
    return true;
}

void HelloWorld::myThreadA()
{
    while(true)  
    {  
        if(tickets>0)  
        {  
            Sleep(10);
            CCLOG("A Sell %d",tickets--);//输出售票,每次减1  
        }  
        else {  
            break;  
        }  
    }  
}
void HelloWorld::myThreadB()
{
    while(true)  
    {  
        if (tickets>0)  
        {  
            Sleep(10);
            CCLOG("B Sell %d",tickets--);  
        }  
        else   
        {  
            break;  
        }  
    }  
}

代码很简单,很少说了。咱们来看一下输出,会发现有不少喜闻乐见的现象出现,由于每一个人每次运行的结果都不同,因此这里不贴结果了,其中比较有意思的现象是同一张票卖了两次?!
缘由很少解释了,时间片的问题,不明白的Google之。若是你以为不会有这么巧,那么在打印结果前加上这么一句:

Sleep(100);

运行结果如图所示:

3.利用互斥对象同步数据
这个问题主要是由于一个线程执行到一半的时候,时间片的切换致使另外一个线程修改了同一个数据,当再次切换会原来线程并继续往下运行的时候,数据因为被修改了致使结果出错。因此咱们要作的就是保证这个线程彻底执行完,因此对线程加锁是个不错的注意,互斥对象mutex就是这个锁。
3.一、初始化互斥锁

std::mutex mutex;//线程互斥对象

3.二、修改myThreadA与myThreadB的代码,在里面添加互斥锁

void HelloWorld::myThreadA()
{
    while(true)  
    {  
        mutex.lock();//加锁
        if(tickets>0)  
        {  
            Sleep(10);
            CCLOG("A Sell %d",tickets--);//输出售票,每次减1  
            mutex.unlock();//解锁
        }  
        else {  
            mutex.unlock();
            break;  
            
        }  
    }  
}
void HelloWorld::myThreadB()
{
    while(true)  
    {  
        mutex.lock();
        if (tickets>0)  
        {  
            Sleep(10);
            CCLOG("B Sell %d",tickets--);  
            mutex.unlock();
        }  
        else   
        {  
            mutex.unlock();
            break;              
        }  
    }  
}

运行结果以下,完美

使用std::mutex有一个要注意的地方:在线程A中std::mutex使用成员函数lock加锁unlock解锁,看起来工做的很好,但这样是不安全的,你得始终记住lock以后必定要unlock,可是若是在它们中间出现了异常或者线程直接退出了unlock就没有执行,由于这个互斥量是独占式的,因此在threadA没有解锁以前,其余使用这个互斥量加锁的线程会一直处于等待状态得不到执行

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