实训—三维创作

使用Maya的三维创作过程 这次主要讲一下在实训过程中的三维创作部分,首先呢,就是实体和人物的建模 实体建模 首先,三维建模的过程最主要的就是要有模型的大体框架,比如,在视频的素材方面,准备建什么模型,模型大体分为几个层次 实体的建模相对于人物建模而言比较简单,一般需要的就是规则几何体,在连接处需要进行光滑处理 因为Maya提供的几何模型是有限的,那么很多不规则几何体就需要手动对原先的规则几何体进
相关文章
相关标签/搜索