本篇文章主要帮助你们了解下react
技术栈相关的概念,以及为何咱们须要引入这些,他们能解决什么问题。vue
vue1
没有加入虚拟DOM
,作服务端渲染很难,因此vue2
引入了虚拟DOM
的机制,并且因为vue2
的响应式原理,因此自然的就比react
的性能好,react
的更新是经过顶层组件的state
变化触发整个组件的从新渲染,而vue2
因为其是经过getter/setter
来进行数据管理,因此能够准确的定位到须要从新渲染的节点,避免了无效的re-render
react
native
端支持很差,weex
很厉害可是目前只有阿里用于生产环境,而react native
有着大量的成熟案例,如手机QQ编程
小,用在移动端很合适redux
小的缺点不少,可是比较好克服,最大的缺点仍是在于native
端,若是想用riot
实现native
端的话,须要造轮子,写就是本身写一套 Native Bridge
,来进行js
与Objective C
通讯,难度太大,须要引入js引擎
等高大上的东西(Native Bridge
基本上能够理解为一个浏览器内核,并且确定是C++
写)。浏览器
一个线程为js
引擎,执行打包好的js
,主线程负责UI
绘制,js
须要绘制UI
时会向主线程发出一个命令,主线程接收到命令后执行相应的绘制逻辑,Objective C
执行的结果会通过层层回调经过js
引擎传回给js
。缓存
利用redux
作数据管理的话,redux
的store
会被放置到最顶层组件的state
中,也就是react-redux
为咱们提供的Provider
组件。这样就是意味着每次store
发生变化就会从新渲染整个应用,也就是触发全部组件的render
方法,每次都会触发diff
,可是这种大可能是无心义的,这也是产生性能瓶颈的地方:服务器
以下面代码:weex
render() { const { child1Data, child2Data } = this.props.store; return ( <div> <Child1 data="child1Data" /> <Child2 data="child2Data" /> </div> ); }
假如只有child1Data
发生变化,而child2Data
并无发生变化,理论上来讲咱们只想触发Child1
的render
,但事实上咱们同时会触发Child2
的render
,此次显然是无心义的,因此须要来解决这个问题。数据结构
react
的生命周期函数中有一个shouldComponentUpdate
,根据其返回的值来决定是否须要来触发组件的render
,shouldComponentUpdate
默认返回的是true
,也就是不管什么状况都会触发render
,purerender
改善的就是这个生命周期,根据传入的state
和props
来进行简单的判断,从而决定是否须要进行render
,为何说只是进行了简单的判断,来看其判断部分代码:
(注:利用connect将组件与redux
关联起来的容器不须要加purerender
,由于这个工做react-redux
已经替咱们作好了)框架
// is能够理解为Object.is() function shallowEqual(objA, objB) { if (is(objA, objB)) { return true; } // 非引用类型,且不相等直接返回 if (typeof objA !== 'object' || objA === null || typeof objB !== 'object' || objB === null) { return false; } const keysA = Object.keys(objA), keysB = Object.keys(objB); if (keysA.length !== keysB.length) { return false; } // 问题所在,仅仅是比较了第一层,假设引用没变,不会触发更新 for (let i = 0; i < keysA.length; i++) { if ( !hasOwnProperty.call(objB, keysA[i]) || !is(objA[keysA[i]], objB[keysB][i]) ) { return false; } } return true; }
注意:使用react
时必定注意不要在render
函数中进行函数的bind
,由于这样每次props
中会有属性的引用改变,必定会触发更新
对于通常的状况来讲purerender
已经足够,能够减小一些re-render
,可是不是很完全,好比:
状况一:
// 以前的数据: let person = { name: 'zp1996', age: 21 }; // 改变引用 person = { name: 'zp1996', age: 21 };
(注:上面场景我作了下简化,真实中多是从服务器端得到的数据,好比帖子列表这种)
明显的引用发生了改变,因此会触发re-render
,可是明显的是个人数据彻底没有变化,根本不用进行diff
。
状况二:
const data = { person: { students: [{ name: 'zp1996', age: 21 }] } }; // 加入一个新的学生,数据结构会变成这样 { person: { students: [{ name: 'zp1996', age: 20 }, { name: 'zpy', age: 21 }] } }
假如是这种状况,引用根本没有发生变化,因此就不会触发re-render
,每次改变一个小的地方,就须要将整个的数据从新生成一个,这样形成了内存的没必要要的浪费。
很容易想到的是在shouldComponentUpdate
中进行深度比较,用递归的方式来进行比较,这样的代价一样很大,并非一个有效的解决方案。为了解决这个问题,须要引入另外一个库——immutable
,其思想是强调不可变数据,一个Immutable Data
的建立就是一个不可变的,须要变化时不是利用深拷贝,而是仅仅改变这个变化的节点和其父节点,其他节点还是共享内存。一样的这样的一个强大的框架也是很是大,压缩事后仍然有50k
。
咱们但愿的是reducer
中保持简单,从服务端请求回来的数据直接存在store
中,看个例子:
// 从服务端拉回来的数据 { students: { 'id_111': { name: 'zp1996', age: 21 } } } // 最终组件但愿咱们传入这样的数据 { students: [{ name: 'zp1996', age: 21, id: 'id_111' }] } // 通常会在connect中对数据进行整理 const mapStateToProp = state => { const { students } = state, res = []; for (let key in students) { if (students.hasOwnProperty(key)) { let obj = students[key]; obj[id] = key; res.push(obj); } } return res; }; @connect( mapStateToProp, // 被叫作selector );
每次store
变化后,也就是执行一次dispatch
以后都会执行利用subscribe
方法注册的回调(注册的回调就是connect
的第一个参数,也就是selector
),这样就意味着,尽管students
并无发生变化仍是会触发一次数据结构的重整,这种显然是一种浪费,因此这个过程也须要优化:
redux
强调的是函数式编程,对于函数式编程来讲有一个很明显的特色就是易于缓存,对于一个函数而言,给定相同的输入确定会获得相同的输出,而selector
也所有为纯函数,同时connect
的mapStateToProp
参数也支持返回一个函数。reselect
库就是这个思想,先来看看基本用法:
// createSelector的最后一个参数做为计算函数 const state = { num: 10 }, selector = state => state.num, reSelector = createSelector( selector, a => { console.log('被调用了') return a * a; } ); console.log(reSelector(state)); // 第一次计算 console.log(reSelector(state)); // 拿缓存 console.log(reSelector(state)); // 拿缓存 state.num = 100; console.log(reSelector(state)); // 值发生改变,计算 console.log(reSelector(state)); // 拿缓存 console.log(reSelector(state)); // 拿缓存
实现也是很是简单,就是对传入的参数进行判断,若是与以前同样则直接返回结果
function defaultMemoize(func, equalityCheck = defaultEqualityCheck) { let lastArgs = null, lastResult = null; const isEqualToLastArg = (value, index) => equalityCheck(value, lastArgs[index]); return (...args) => { // 检测输入是否相等,不等或者第一次执行的话执行函数,反之拿之间的结果 if ( lastArgs === null || lastArgs.length !== args.length || !args.every(isEqualToLastArg) ) { lastResult = func(...args); } lastArgs = args; return lastResult; }; }
redux
会引入不少的概念,同时代码量也会不少,而mobx
要更为简单。mobx
给个人感受就像是把vue
的响应式数据那一套给拿了出来,给了咱们极大的自由度,能够利用OOP
那一套来创建模型,而用redux
必须利用redux
的那些套路写代码;同时在性能上也会有一些提高。可是同时也会带来很大的问题:state
满天飞是避免不了的,可是提供了一个strict
模式,要求数据必须利用action
来进行更改,可是我用了以后发现并无什么做用,并且组件外是能够随意更改数据的。 还有一个小问题就是热更新,根本没有找到热更新的解决方案,每次还得手动刷新页面。
redux
还有一块很重要的部分,那就是异步处理,目前本人只用过redux-thunk
,因此关于这个方面没(水)有(平)讲(不)到(够),同时哪里有错误也请你们指出。