这是一个纯粹利用CSS所作出来的效果,这个效果说穿了就是一个图像处理的原理,作法跟Photoshop里头的几乎如出一辙,只是一个用图层和色版来制做,一个则是用CSS(把div当成图层思考就行了)。前端
一开始咱们来玩Photoshop,会比直接写CSS来得容易理解(没有Photoshop的人也不要紧,看完说明也就懂了),首先咱们新增两个图层,一个里头放上红色的小球,另一个里头放上黑色的大球。web
接着咱们使用高斯模糊的滤镜,分别把小红球和大黑球模糊。svg
再来咱们新增一个“亮度与对比”的调整图层,勾选使用旧版,而后把对比数值往上拉,你就会看到神奇的现象。学习
拉到边缘再也不模糊以后,你就能够用鼠标尝试着把红球移动,就会发现红球与黑球交界的地方变成粘粘的效果心,这就是咱们要作的效果!测试
就这样,你已经知道如何用Photoshop来制做,同理,CSS也是用一样的方法,只是把图层换成了div而已,就这么简单。code
首先我在HTML里头,放上一个class为redball的div看成红球,class为blackball的是黑球,这就是刚刚在PhotoShop里头的两个图层,接着在最外围放上一个class为effect的div,这就是咱们的调整图层,完成后HTML代码的长相应该是这样:视频
web前端开发学习Q-q-u-n: 731771211,分享学习的方法和须要注意的小细节,不停更新最新的教程和学习方法(详细的前端项目实战教学视频,PDF) <div class="effect"> <div class="blackball"></div> <div class="redball"></div> </div>
只要对blackball和redball加入模糊的滤镜,对effect加入对比的滤镜,就可以达到Photoshop里面的特效,而模糊的滤镜必须使用filter:blur(数值),对比则使用filter:contrast(数值)。xml
CSS的长相会长这样:教程
.effect{ width:100%; height:100%; padding-top:50px; filter:contrast(10); background:#fff; } .blackball{ width:100px; height:100px; background:black; padding:10px; border-radius:50%; margin:0 auto; z-index:1; filter:blur(5px); } .redball{ width:60px; height:60px; background:#f00; padding:10px; border-radius:50%; position:absolute; top:70px; left:50px; z-index:2; filter:blur(5px) ; animation:rball 6s infinite; }
忽略CSS里头那些定位数值,里头blur的数值设为5px,contrast的数值设为10,就能够看到红求黑球粘在一块儿了,至于该怎么让他们动起来呢?就要使用CSS3的animation,animation的程序以下:开发
@keyframes rball{ 0%,100%{ left:35px; width:60px; height:60px; } 4%,54%{ width:60px; height:60px; } 10%,60%{ width:50px; height:70px; } 20%,70%{ width:60px; height:60px; } 34%,90%{ width:70px; height:50px; } 41%{ width:60px; height:60px; } 50%{ left:calc(100% - 95px); width:60px; height:60px; } }
这里的keyframe写了不少,由于要让红球进入黑球时,水平方向会被压缩一下,而后再离开黑球的时候,水平方向会被拉长,如此一来才会更像有粘性的感受,为了测试这个效果,可真是煞费个人苦心呀!(不过这里有个要注意的地方,因为位置上会自动去计算,因此要测试的话,最外层的effect宽度记得设为320px)
完成红球以后,要让两颗蓝色球合在一块儿再分开,也是一样的原理,下方列出两颗蓝色球的CSS,比较须要注意的地方是我让蓝色球合体以后会变大一些,分开的时候也会拉长。
web前端开发学习Q-q-u-n: 731771211,分享学习的方法和须要注意的小细节,不停更新最新的教程和学习方法(详细的前端项目实战教学视频,PDF) .blueball1{ width:80px; height:80px; background:#00f; padding:10px; border-radius:50%; position:absolute; top:230px; left:0; z-index:2; filter:blur(8px) ; animation:bball1 6s infinite; } .blueball2{ width:80px; height:80px; background:#00f; padding:10px; border-radius:50%; position:absolute; top:230px; left:240px; z-index:2; filter:blur(8px) ; animation:bball2 6s infinite; } @keyframes bball1{ 0%,100%{ left:0; top:230px; width:80px; height:80px; } 20%{ top:230px; width:80px; height:80px; } 85%{ top:230px; left:75px; width:90px; height:70px; } 90%{ top:228px; width:75px; height:85px; } 50%{ top:215px; left:110px; width:110px; height:110px; } } @keyframes bball2{ 0%,100%{ left:240px; top:230px; width:80px; height:80px; } 20%{ top:230px; width:80px; height:80px; } 85%{ top:230px; left:165px; width:90px; height:70px; } 90%{ top:228px; width:75px; height:85px; } 50%{ left:110px; top:215px; width:110px; height:110px; } }
就这样,单纯利用CSS就完成了一个粘粘的效果,坦白说我也不太清楚这个效果能够用在哪里,不过若是用在水底世界或一些loading的特效,应该是至关不赖的!