Direct3D9的绘制流水线

Direct3D的渲染过程大体能够分为如下几步html 0. 模型表示编程 全部的三维实体均可以由有限的三角形mesh来逼近地表示数组 D3D绘制图形的最小单位(图元)一般为三角形mesh,但D3D也支持点图元和线图元(例如用于粒子系统) 为了描述一个三角形mesh,咱们须要一个顶点列表,D3D中的顶点和数学上的顶点有所区别,除了数学上顶点全部的位置信息外,D3D的顶点还包含了光照,颜色,法向量等
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