1、TCP与UDP的区别编程
基于链接与无链接
对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)
UDP程序结构较简单
流模式与数据报模式
TCP保证数据正确性,UDP可能丢包
TCP保证数据顺序,UDP不保证
部分知足如下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式 网络数据大多为短消息
拥有大量Client
对数据安全性无特殊要求
网络负担很是重,但对响应速度要求高
具体编程时的区别 socket()的参数不一样
UDP Server不须要调用listen和accept
UDP收发数据用sendto/recvfrom函数
TCP:地址信息在connect/accept时肯定
UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均 需指定地址信息
UDP:shutdown函数无效安全
2、man----socket
经过查看socket的man手册能够看到socket函数的第一个参数的值能够为下面这些值:
Name Purpose
PF_UNIX, PF_LOCAL Local communication
PF_INET IPv4 Internet protocols
PF_INET6 IPv6 Internet protocols
PF_IPX IPX - Novell protocols
PF_NETLINK Kernel user interface device
PF_X25 ITU-T X.25 / ISO-8208 protocol
PF_AX25 Amateur radio AX.25 protocol
PF_ATMPVC Access to raw ATM PVCs
PF_APPLETALK Appletalk
PF_PACKET Low level packet interface服务器
3、编程区别
一般咱们在说到网络编程时默认是指TCP编程,即用前面提到的socket函数建立一个socket用于TCP通信,函数参数咱们一般填为SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),这表示创建一个socket用于流式网络通信。
SOCK_STREAM这种的特色是面向链接的,即每次收发数据以前必须经过connect创建链接,也是双向的,即任何一方均可以收发数据,协议自己提供了一些保障机制保证它是可靠的、有序的,即每一个包按照发送的顺序到达接收方。
而SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通信,它是无链接的,不可靠的,由于通信双方发送数据后不知道对方是否已经收到数据,是否正常收到数据。任何一方创建一个socket之后就能够用sendto发送数据,也能够用recvfrom接收数据。根本不关心对方是否存在,是否发送了数据。它的特色是通信速度比较快。你们都知道TCP是要通过三次握手的,而UDP没有。
基于上述不一样,UDP和TCP编程步骤也有些不一样,以下:
TCP编程的服务器端通常步骤是:
一、建立一个socket,用函数socket();
二、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选
三、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
四、开启监听,用函数listen();
五、接收客户端上来的链接,用函数accept();
六、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
七、关闭网络链接;
八、关闭监听;
TCP编程的客户端通常步骤是:
一、建立一个socket,用函数socket();
二、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
三、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
四、设置要链接的对方的IP地址和端口等属性;
五、链接服务器,用函数connect();
六、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
七、关闭网络链接;网络
与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别以下:
UDP编程的服务器端通常步骤是:
一、建立一个socket,用函数socket();
二、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
三、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
四、循环接收数据,用函数recvfrom();
五、关闭网络链接;
UDP编程的客户端通常步骤是:
一、建立一个socket,用函数socket();
二、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
三、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
四、设置对方的IP地址和端口等属性;
五、发送数据,用函数sendto();
六、关闭网络链接;socket