1、触摸事件html
ontouchstart、ontouchmove、ontouchend、ontouchcancelandroid
目前移动端浏览器均支持这4个触摸事件,包括IE。因为触屏也支持MouseEvent,所以他们的顺序是须要注意的:touchstart → mouseover → mousemove → mousedown → mouseup → click1web
Apple在iOS 2.0中引入了触摸事件API,Android正迎头遇上这一事实标准,缩小差距。最近一个W3C工做组正协力制定这一触摸事件规范。数组
2、规范浏览器
这里咱们介绍几种普及得比较好的触摸事件,你能够在绝大多数现代浏览器中来测试这一事件(必须是触屏设备哦):session
touchstart:触摸开始的时候触发app
touchmove:手指在屏幕上滑动的时候触发ide
touchend:触摸结束的时候触发post
而每一个触摸事件都包括了三个触摸列表,每一个列表里包含了对应的一系列触摸点(用来实现多点触控):测试
touches:当前位于屏幕上的全部手指的列表。
targetTouches:位于当前DOM元素上手指的列表。
changedTouches:涉及当前事件手指的列表。
每一个触摸点由包含了以下触摸信息(经常使用):
identifier:一个数值,惟一标识触摸会话(touch session)中的当前手指。通常为从0开始的流水号(android4.1,uc)
target:DOM元素,是动做所针对的目标。
pageX
/pageX
/clientX
/clientY/screenX/screenY
:一个数值,动做在屏幕上发生的位置(page包含滚动距离,client不包含滚动距离,screen则以屏幕为基准)。
radiusX
/radiusY/
rotationAngle:画出大约至关于手指形状的椭圆形,分别为椭圆形的两个半径和旋转角度。初步测试浏览器不支持,好在功能不经常使用,欢迎你们反馈。
有了这些信息,咱们就能够依据这些事件信息为用户提供不一样的反馈了。
下面,我将为你们展现一个小demo,用touchmove实现的单指拖动:
/** * onTouchEvent */ var div = document.getElementById("div"); //touchstart相似mousedown div.ontouchstart = function(e){ //事件的touches属性是一个数组,其中一个元素表明同一时刻的一个触控点,从而能够经过touches获取多点触控的每一个触控点 //因为咱们只有一点触控,因此直接指向[0] var touch = e.touches[0]; //获取当前触控点的坐标,等同于MouseEvent事件的clientX/clientY var x = touch.clientX; var y = touch.clientY; }; //touchmove相似mousemove div.ontouchmove = function(e){ //可为touchstart、touchmove事件加上preventDefault从而阻止触摸时浏览器的缩放、滚动条滚动等 e.preventDefault(); }; //touchend相似mouseup div.ontouchup = function(e){ //nothing to do };
3、手势事件
手势是指利用多点触控进行旋转、拉伸等操做,例如图片、网页的放大、旋转。须要两个或以上的手指同时触摸时才会触发手势事件。关于缩放咱们须要注意的一点 是元素的位置坐标:咱们一般使用offsetX、getBoundingClientRect等方法获取元素的位置坐标,但在手机浏览器中页面常常会在使 用中被缩放,那缩放后的元素坐标会改变吗?答案是有所差别。用一个情景来讲明这个问题:页面A加载完成后,JavaScript获 取到该元素在document中的坐标为(100,100),接着用户放大了页面,此时用JavaScript再次输出元素坐标,依然仍是 (100,100),但该元素在屏幕上的响应区域会根据缩放比例产生偏移。你能够打开那个打砖块游戏demo,等页面彻底加载完成后,再放大,此时你会发 现即便手指触摸在“touch here”区域外部,也能够控制到球板,由于区域发生了偏移。除非页面刷新或者恢复缩放,不然偏移量将一直存在。
/** * onGestureEvent */ var div = document.getElementById("div"); div.ongesturechange = function(e){ //scale表明手势产生的缩放比例,小于1是缩小,大于1是放大,原始为1 var scale = e.scale; //rotation表明旋转手势的角度,值区间[0,360],正值顺时针旋转,负值逆时针 var angle = e.rotation; };
4、重力感应
重力感应较简单,只须要为body节点添加onorientationchange事件便可。在此事件中由window.orientation属性获得表明当前手机方向的数值。window.orientation的值列表以下:0:与页面首次加载时的方向一致-90:相对原始方向顺时针转了90°180:转了180°90:逆时针转了90°据我测试,Android2.1还没有支持重力感应。以上即目前的触屏事件,这些事件还没有并入标准,但已被普遍使用。本人Android2.1,未在其余环境下测试。