将多边形实体进行旋正

      在进行几何实体操作时,有时候是需要将实体安装”最长边“进行旋转,例如: 旋转之前 旋转之后        从第一个图中可以看出,实体最长的边是有很多个节点,如果我们直接安照多边形中最长的边进行旋转那么最终的结果是下图这样的: 直接按照最长边        这样就不是我们想要的结果,所以在计算旋转角度的时候,我们需要先将一些共线的点给忽略掉,这样我们就可以计算出最长的边。       
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