3.构造函数javascript
构造函数除了经过指定的模式建立对象之外,还有另一个好处——它可以自动设置新建立对象的原型对象,这个原型对象存储在构造函数的Prototype属性中。html
例如,咱们使用构造函数来建立对象b和c,以下java
(此图看起来很是复杂,我会着重来分析的,容我翻译完本节回头再写^_^)python
这张图展现了每个对象都有一个对应的原型。构造函数Foo自身也有原型,该原型由Foo的属性_ _proto_ _所指向,如图Function.prototype,而Function.prototype自己又有原型,即Object.prototype。所以,Foo.prototype只是Foo的显式属性,它被对象b和c引用。ecmascript
正常状况下,若是不考虑类的概念,咱们能够把构造函数和原型统称为“类”。事实上,python的动态类就是利用属性/方法手段来实现的。从这点上来看,python的类语法只是ECMAScript代理继承的一种浓缩(syntactic sugar一词翻译)ide
这个主题的详细完整解释放在了ES3 系列第7章,共有两个部分:面向对象理论和ECMAScript实现。函数
如今,若是你有基本的面向对象的观点,咱们来看看ECMAScript中运行时程序执行的实现。咱们也叫作程序执行上下文栈,其中的每一个抽象元素都由对象表示,实际上,ECMAScript时刻都透露着面向对象的思想。ui
4.执行上下文栈this
ECMAScript有三种类型的代码:全局代码、函数代码和eval代码。每种代码在它的执行上下文中进行。全局上下文的实例只有一个,而函数和eval上下文却有多个实例。每次函数或者eval调用都会进入相应的函数或者eval的执行上下文中,计算函数或者eval的代码类型。(后面一句至关拗口,说白了就是每次函数调用前将一些状态压入栈中保存,从而在函数代码的执行时,处在当前的函数执行的上下文内。懂得基本的汇编函数调用对理解这个大有益处。)spa
请注意,每一个函数能够产生无数个上下文,由于每次函数被调用(即便函数被本身调用,即嵌套函数)都会产生一个新的上下文,并拥有当前上下文的状态。
全部的ECMAScript程序运行时经过执行上下文(EC)栈来展示,栈最顶部的上下文是激活(正在运行着)的上下文,以下为一个执行上下文栈,
当程序开始时,先进入全局执行上下文(Global EC),它是栈中最底部也是第一个元素。全局代码进行一些初始化,建立必要的对象和函数 。在全局上下文执行的时候,它会激活其它上下文(函数调用),并将新元素压入栈。初始化之后,则等待一些事件来触发函数,从而进入新的上下文中。下图展示了函数上下文的变化状况,栈从上下文EC1进入和退出全局上下文的过程,
如咱们所说,每一个栈中的执行上下文都是一个对象,让咱们来看看它的结构以及上下文须要哪些状态来运行代码。
5.执行上下文
执行上下文抽来来讲就是一个简单对象。每个执行上下文都有一些属性的集合(上下文状态),用来跟踪相关代码的执行过程。下图即为上下文的结构图
变量对象
变量对象是跟上下文有关的数据的范围,这个对象存储了在上下文中定义的变量、函数声明
注意,函数表达式(对比函数声明)不包括在变量对象之中
变量对象是一个抽象的概念,在不一样的上下文类型中,会使用不一样的对象。例如,在全局上下文中,变量对象就是全局对象自己(这就是为何咱们可以经过全局对象的属性名来引用全局变量),以下:
再一次看到,函数baz做为一个函数表达式没有包括在变量对象中。这就是为何在外部访问函数自身时产生引用错误。
注意,相对于其余语言(如C++),在ECMAScript只有函数会建立一个新的范围。变量和在函数内定义的内部函数在外部不可见,不会污染全局对象变量。
使用eval也会进入一个新的eval执行上下文,而后,eval使用全局变量对象或者调用eval的变量对象(例如调用eval的某个函数)
函数和其变量对象是什么样的?在函数上下文中,变量对象表现为一个激活对象(activation object)
激活对象
当一个函数被调用时,一个特别的激活对象就会被建立。形式参数和一个特别的argument对象(它是对形参的一种映射,能够经过索引寻找指定的形参)将会用来对它赋值,而后激活对象就能够做为一个函数的变量。例如,一个函数的变量对象不只存储了函数的变量和函数声明,它也存储了形式参数和argument对象,它就叫作激活对象。例以下面这个例子:
函数表达式baz仍然不包括在变量/激活对象中。
咱们继续进行下一节。如咱们所知,在ECMAScript中咱们使用内部函数,这些内部函数可能引用父函数或者全局函数的变量,就像上文提到的原型链,咱们给做用域对象起名为做用域链。
做用域链
咱们做用域链是一个对象列表,它用来寻找出如今上下文代码中的特定符号。