Java语言提供了不少修饰符,主要分为如下两类:html
修饰符用来定义类、方法或者变量,一般放在语句的最前端。咱们经过下面的例子来讲明:前端
public class className {
// ...
}
private boolean myFlag;
static final double weeks = 9.5;
protected static final int BOXWIDTH = 42;
public static void main(String[] arguments) {
// 方法体
}
java
Java中,可使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。Java 支持 4 种不一样的访问权限:编程
default (即缺省,什么也不写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。多线程
private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)函数
public : 对全部类可见。使用对象:类、接口、变量、方法性能
protected : 对同一包内的类和全部子类可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)。this
咱们经过如下表来讲明访问权限:spa
修饰符 | 当前类 | 同一包内 | 子孙类 | 其余包 | 其余包子孙类 |
---|---|---|---|---|---|
public |
Y | Y | Y | Y | Y |
protected |
Y | Y | Y | N | Y/N(说明) |
default |
Y | Y | N | N | N |
private |
Y | N | N | N | N |
使用默认访问修饰符声明的变量和方法,对同一个包内的类是可见的。接口里的变量都隐式声明为 public static final,而接口里的方法默认状况下访问权限为 public。以下例所示,变量和方法的声明能够不使用任何修饰符:.net
String version = "1.5.1";
boolean processOrder() {
return true;
}
私有访问修饰符是最严格的访问级别,因此被声明为 private 的方法、变量和构造方法只能被所属类访问,而且类和接口不能声明为 private。声明为私有访问类型的变量只能经过类中公共的 getter 方法被外部类访问。Private 访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据。下面的类使用了私有访问修饰符:
public class Logger {
private String format;
public String getFormat() {
return this.format;
}
public void setFormat(String format) {
this.format = format;
}
}
实例中,Logger 类中的 format 变量为私有变量,因此其余类不能直接获得和设置该变量的值。为了使其余类可以操做该变量,定义了两个 public 方法:getFormat() (返回 format的值)和 setFormat(String)(设置 format 的值)。
被声明为 public 的类、方法、构造方法和接口可以被任何其余类访问。若是几个相互访问的 public 类分布在不一样的包中,则须要导入相应 public 类所在的包。因为类的继承性,类全部的公有方法和变量都能被其子类继承。如下函数使用了公有访问控制:
public static void main(String[] arguments) {
// ...
}
Java 程序的 main() 方法必须设置成公有的,不然,Java 解释器将不能运行该类。
protected 须要从如下两个点来分析说明:
子类与基类在同一包中:被声明为 protected 的变量、方法和构造器能被同一个包中的任何其余类访问;
子类与基类不在同一包中:那么在子类中,子类实例能够访问其从基类继承而来的 protected 方法,而不能访问基类实例的protected方法。
protected 访问修饰符不能修饰类和接口,方法和成员变量可以声明为 protected,可是接口的成员变量和成员方法不能声明为 protected。子类能访问 protected 修饰符声明的方法和变量,这样就能保护不相关的类使用这些方法和变量。下面的父类使用了 protected 访问修饰符,子类重写了父类的 openSpeaker() 方法:
class AudioPlayer {
protected boolean openSpeaker(Speaker sp) {
// 实现细节
}
}
class StreamingAudioPlayer extends AudioPlayer {
protected boolean openSpeaker(Speaker sp) {
// 实现细节
}
}
若是把 openSpeaker() 方法声明为 private,那么除了 AudioPlayer 以外的类将不能访问该方法。若是把 openSpeaker() 声明为 public,那么全部的类都可以访问该方法。若是咱们只想让该方法对其所在类的子类可见,则将该方法声明为 protected。protected 是最难理解的一种 Java 类成员访问权限修饰词,更多详细内容请查看 Java protected 关键字详解。这里在下就不赘述了。
在访问控制和继承的时候,请注意如下方法继承的规则:
父类中声明为 public 的方法在子类中也必须为 public。
父类中声明为 protected 的方法在子类中要么声明为 protected,要么声明为 public,不能声明为 private。
父类中声明为 private 的方法,不可以被继承。
同时呢,为了实现一些其余的功能,Java 也提供了许多非访问修饰符。static 修饰符,用来修饰类方法和类变量。final 修饰符,用来修饰类、方法和变量,final 修饰的类不可以被继承,修饰的方法不能被继承类从新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。abstract 修饰符,用来建立抽象类和抽象方法。synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于线程的编程。知道了这些,咱们就来看看这些具体是什么鬼。
首先来看static:
静态变量:
static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,不管一个类实例化多少对象,它的静态变量只有一份拷贝。静态变量也被称为类变量。局部变量不能被声明为 static 变量。
静态方法:
static 关键字用来声明独立于对象的静态方法。静态方法不能使用类的非静态变量。静态方法从参数列表获得数据,而后计算这些数据。
对类变量和方法的访问能够直接使用 classname.variablename 和 classname.methodname 的方式访问。以下例所示,static修饰符用来建立类方法和类变量:
public class InstanceCounter {
private static int numInstances = 0;
protected static int getCount() {
return numInstances;
}
private static void addInstance() {
numInstances++;
}
InstanceCounter() {
InstanceCounter.addInstance();
}
public static void main(String[] arguments) {
System.out.println("Starting with " +
InstanceCounter.getCount() + " instances");
for (int i = 0; i < 500; ++i){
new InstanceCounter();
}
System.out.println("Created " +
InstanceCounter.getCount() + " instances");
}
}
运行结果以下:
Starting with 0 instances Created 500 instances
再来看final修饰符。首先是final变量,final 变量能被显式地初始化而且只能初始化一次。被声明为 final 的对象的引用不能指向不一样的对象。可是 final 对象里的数据能够被改变。也就是说 final 对象的引用不能改变,可是里面的值能够改变。final 修饰符一般和 static 修饰符一块儿使用来建立类常量。
public class Test{
final int value = 10;
// 下面是声明常量的实例
public static final int BOXWIDTH = 6;
static final String TITLE = "Manager";
public void changeValue(){
value = 12; //将输出一个错误
}
}
再来看final方法,类中的 final 方法能够被子类继承,可是不能被子类修改。声明 final 方法的主要目的是防止该方法的内容被修改。以下所示,使用 final 修饰符声明方法:
public class Test{
public final void changeName(){
// 方法体
}
}
而后就要看final类了。final 类不能被继承,没有类可以继承 final 类的任何特性。
public final class Test {
// 类体
}
final完事了以后,咱们来看abstract修饰符,首先来看抽象类。抽象类不能用来实例化对象,声明抽象类的惟一目的是为了未来对该类进行扩充。一个类不能同时被 abstract 和 final 修饰。若是一个类包含抽象方法,那么该类必定要声明为抽象类,不然将出现编译错误。抽象类能够包含抽象方法和非抽象方法:
abstract class Caravan{
private double price;
private String model;
private String year;
public abstract void goFast(); //抽象方法
public abstract void changeColor();
}
而后来看抽象方法。抽象方法是一种没有任何实现的方法,该方法的的具体实现由子类提供。抽象方法不能被声明成 final 和 static。任何继承抽象类的子类必须实现父类的全部抽象方法,除非该子类也是抽象类。若是一个类包含若干个抽象方法,那么该类必须声明为抽象类。抽象类能够不包含抽象方法。抽象方法的声明以分号结尾,例如:public abstract sample();。
public abstract class SuperClass{
abstract void m(); //抽象方法
}
class SubClass extends SuperClass{
//实现抽象方法
void m(){
.........
}
}
synchronized 关键字声明的方法同一时间只能被一个线程访问。synchronized 修饰符能够应用于四个访问修饰符。
public synchronized void showDetails(){
.......
}
序列化的对象包含被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。该修饰符包含在定义变量的语句中,用来预处理类和变量的数据类型:
public transient int limit = 55; // 不会持久化
public int b; // 持久化
volatile 修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强制从共享内存中从新读取该成员变量的值。并且,当成员变量发生变化时,会强制线程将变化值回写到共享内存。这样在任什么时候刻,两个不一样的线程老是看到某个成员变量的同一个值。一个 volatile 对象引用多是 null。
public class MyRunnable implements Runnable
{
private volatile boolean active;
public void run()
{
active = true;
while (active) // 第一行
{
// 代码
}
}
public void stop()
{
active = false; // 第二行
}
}
一般状况下,在一个线程调用 run() 方法(在 Runnable 开启的线程),在另外一个线程调用 stop() 方法。若是 第一行 中缓冲区的 active 值被使用,那么在 第二行 的 active 值为 false 时循环不会中止。可是以上代码中咱们使用了 volatile 修饰 active,因此该循环会中止。
JAVA 的类(外部类)有 2 种访问权限: public、default。而方法和变量有 4 种:public、default、protected、private。其中默认访问权限和 protected 很类似,有着细微的差异。
修饰符:abstract、static、final:
整个世界都打包成一块,同时划分为四个层次: 联合国(public)【其余包】、国家(protected)【继承子孙】、洲际(default)【同一包】、我的(private)【当前类】。联合国制定规则全部人均可以用,国家制定的只有在国家内能够用,各联邦洲因地制宜有制定当地民法,我的制定的就给我的使用。
static全局变量与普通的全局变量:static全局变量只初使化一次,防止在其余文件单元中被引用。static局部变量和普通局部变量:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值。static函数与普通函数:static函数在内存中只有一份,普通函数在每一个被调用中维持一份拷贝。
静态变量并非说其就不能改变值,不能改变值的量叫常量。 其拥有的值是可变的 ,并且它会保持最新的值。说其静态,是由于它不会随着函数的调用和退出而发生变化。即上次调用函数的时候,若是咱们给静态变量赋予某个值的话,下次函数调用时,这个值保持不变。
关于修饰符,咱们能够有以下理解:1.分为“访问修饰符”和“非访问修饰符”。顾名思义,“访问修饰符”就是和访问权限有关得修饰符。2.访问修饰符中一些值得注意得地方:Private 访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据,被声明为 public 的类、方法、构造方法和接口可以被任何其余类访问,protected 访问修饰符不能修饰类和接口,方法和成员变量可以声明为 protected,可是接口的成员变量和成员方法不能声明为 protected。3.关于static修饰符的理解,那么咱们怎么理解静态变量呢?简单来讲静态变量就是一个类的公有属性。在这里能够打个拙劣的比方:假设“班里的学生”是一个类,班里的任何一个同窗都至关于一个对象。那么全部学生的学费是同样的对吧?”学费“就至关于一个”静态变量“,其特征是它不属于任何一个”对象“(即学生)的专有属性,是你们”公有“的,如果变了,那就全部的同窗的学费都会变。咱们假设每一个同窗都有修改学费的权力,那么任何一个同窗修改了学费(这个静态变量),全部同窗的学费就都会变。另外:静态方法只能使用类的静态变量。
当对象被序列化时(写入字节序列到目标文件)时,transient阻止实例中那些用此关键字声明的变量持久化;当对象被反序列化时(从源文件读取字节序列进行重构),这样的实例变量值不会被持久化和恢复:
import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.io.Serializable; //定义一个须要序列化的类 class People implements Serializable{ String name; //姓名 transient Integer age; //年龄 public People(String name,int age){ this.name = name; this.age = age; } public String toString(){ return "姓名 = "+name+" ,年龄 = "+age; } } public class TransientPeople { public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException, IOException, ClassNotFoundException { People a = new People("李雷",30); System.out.println(a); //打印对象的值 ObjectOutputStream os = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("d://people.txt")); os.writeObject(a);//写入文件(序列化) os.close(); ObjectInputStream is = new ObjectInputStream(new FileInputStream("d://people.txt")); a = (People)is.readObject();//将文件数据转换为对象(反序列化) System.out.println(a); // 年龄 数据未定义 is.close(); } }
运行结果以下:
姓名 = 李雷 ,年龄 = 30 姓名 = 李雷 ,年龄 = null
volatile能够用在任何变量前面,但不能用于final变量前面,由于final型的变量是禁止修改的。使用的场景之一,单例模式中采用DCL双锁检测(double checked locking)机制,在多线程访问的状况下,可以使用volatitle修改,保证多线程下的可见性。缺点是性能有损失,所以单线程状况下没必要用此修饰符。
class Singleton{ private volatile static Singleton instance = null; private Singleton() { } public static Singleton getInstance() { if(instance==null) { synchronized (Singleton.class) { if(instance==null) instance = new Singleton(); } } return instance; } }
关于final变量,咱们得知道以下:
最后就来看下final以及final static修饰的变量的初始化方式:
//-----------------成员变量------------------// //初始化方式一,在定义变量时直接赋值 private final int i = 3; //初始化方式二,声明完变量后在构造方法中为其赋值 //若是采用用这种方式,那么每一个构造方法中都要有j赋值的语句 private final int j; public FinalTest() { j = 3; } //若是取消该构造方法的注释,程序就会报错,所以它没有为j赋值 /*public FinalTest1(String str) { }*/ //为了方便咱们能够这样写 public FinalTest(String str) { this(); //调用无参构造器 } //下面的代码一样会报错,由于对j重复赋值 /*public FinalTest1(String str1, String str2) { this(); j = 3; }*/ //初始化方式三,声明完变量后在构造代码块中为其赋值 //若是采用此方式,就不能在构造方法中再次为其赋值 //构造代码块中的代码会在构造函数以前执行,若是在构造函数中再次赋值, //就会形成final变量的重复赋值 private final int k; { k = 4; } //-----------------类变量(静态变量)------------------// //初始化方式一,在定义类变量时直接赋值 public final static int p = 3; //初始化方式二,在静态代码块中赋值 //成员变量能够在构造函数中赋值,可是类变量却不能够。 //所以成员变量属于对象独有,每一个对象建立时只会调用一次构造函数, //所以能够保证该成员变量只被初始化一次; //而类变量是该类的全部对象共有,每一个对象建立时都会对该变量赋值 //这样就会形成变量的重复赋值。 public final static int q; static { q = 3; }
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