JavaScript的一大特色就是单线程,而这个线程中拥有惟一的一个事件循环。
// setTimeout中的回调函数才是进入任务队列的任务 setTimeout(function() { console.log('xxxx'); }) // 很是多的同窗对于setTimeout的理解存在误差。因此大概说一下误解: // setTimeout做为一个任务分发器,这个函数会当即执行,而它所要分发的任务,也就是它的第一个参数,才是延迟执行
事件循环的顺序,决定了JavaScript代码的执行顺序。它从script(总体代码)开始第一次循环。以后全局上下文进入函数调用栈。直到调用栈清空(只剩全局),而后执行全部的micro-task。当全部可执行的micro-task执行完毕以后,本轮循环结束。下一轮循环再次从macro-task开始,找到其中一个任务队列执行完毕,而后再执行全部的micro-task,这样一直循环下去。html
当咱们在执行setTimeout任务中遇到setTimeout时,它仍然会将对应的任务分发到setTimeout队列中去,可是该任务就得等到下一轮事件循环执行。html5
<div id="div"> begin </div>
setTimeout(function() { // 应该是这里执行前开始渲染ui,试试用alert阻塞下。 alert(' ui 已经渲染完毕了吗? '); console.log('timeout1'); }) new Promise(function(resolve) { console.log('promise1'); for(var i = 0; i < 1000; i++) { i == 99 && resolve(); } console.log('promise2'); }).then(function() { console.log('then1'); alert(' ui 开始渲染 '); }) console.log('global1'); div.innerHTML = 'end';
上述代码中修改了div的内容,那么在执行那句js代码以后渲染引擎开始修改div的内容呢?chrome
根据HTML Standard,一轮事件循环执行结束以后,下轮事件循环执行以前开始进行UI render。即:macro-task任务执行完毕,接着执行完全部的micro-task任务后,此时本轮循环结束,开始执行UI render。UI render完毕以后接着下一轮循环。segmentfault
在chrome浏览器中执行以上代码,控制台先输出promise1,promise2,global1,then1(micro-task任务输出),弹出'ui 开始渲染'警告框,点击肯定以后,页面中的'begin'变为'end',再弹出警告框'ui 已经渲染完毕了吗?' ,点击确认以后再输入timeout1.promise
<div class="outer" style="width:200px;height:200px;background-color: #ccc"> 1 <div class="inner" style="width:100px;height:100px;background-color: #ddd">begin</div> </div>
// Let's get hold of those elements var outer = document.querySelector('.outer'); var inner = document.querySelector('.inner'); var i = 0; // Let's listen for attribute changes on the // outer element new MutationObserver(function() { console.log('mutate'); }).observe(outer, { attributes: true }); // Here's a click listener… function onClick() { i++; if(i === 1) { inner.innerHTML = 'end'; } console.log('click'); setTimeout(function() { alert('锚点'); console.log('timeout'); }, 0); Promise.resolve().then(function() { console.log('promise'); }); outer.setAttribute('data-random', Math.random()); } // …which we'll attach to both elements inner.addEventListener('click', onClick); outer.addEventListener('click', onClick);
当咱们点击 inner div 时程序依次的执行顺序是:浏览器
此时,因为用户点击事件onclick产生的macrotask执行完毕,JS stack 清空,开始执行microtask.dom
此时,microtask 执行完毕,JS stack 清空,可是因为事件冒泡,接着执行outer上的onclick事件.函数
此时,因为outer上的onclick事件产生的macrotask执行完毕,JS stack 清空,开始执行microtask.ui
此时,本轮事件循环结束,UI 开始 render.线程
此时,UI render 完毕,开始下一轮事件循环.
到此为止,整个事件执行完毕,咱们能够看到在弹出警告框以前inner的内容已经改变。
inner.addEventListener('click', onClick); outer.addEventListener('click', onClick); inner.click();
此时的执行顺序是:
此时,inner 的 onclick 已经出 JS stack,可是script(总体代码)尚未出 JS stack,还不能执行microtask,因为冒泡,接着执行 outer 的 onclick.
接着执行的outer.setAttribute('data-random', Math.random());,可是因为上一个mutation microtask还处于等待状态,不能再添加mutation microtask,因此这里不会将 mutate 压入到 microtask。接着执行:
此时,inner.click()执行完毕,script(总体代码)已出 JS stack,JS stack 清空,开始执行mircotask.
此时,全部的mircotask执行完毕,本轮事件循环结束,UI 开始 render.
此时,UI render 完毕,开始下一轮事件循环.
到此为止,整个事件执行完毕,咱们能够看到在弹出警告框以前inner的内容已经改变。
总结:首先执行macrotask,当js stack为空时执行microtask,接着开始UI render,接着再开始下一轮循环