WaitForSingleObject()函数的彻底解读

1.WaitForSingleObject 的用法

 DWORD WaitForSingleObject(                      HANDLE hHandle,                       DWORD dwMilliseconds                    );

参数 hHandle 是一个事件的句柄,第二个参数 dwMilliseconds 是时间间隔。若是时间是有信号状态返回 WAIT_OBJECT_0 ,若是时间超过 dwMilliseconds 值但时间事件仍是无信号状态则返回 WAIT_TIMEOUT 

hHandle
 
能够是下列对象的句柄:
Change notification 
Console input 
Event 
Job 
Memory resource notification 
Mutex 
Process 
Semaphore 
Thread 
Waitable timer 
  函数

WaitForSingleObject 函数用来检测 hHandle 事件的信号状态,当函数的执行时间超过 dwMilliseconds 就返回,但若是参数 dwMilliseconds  INFINITE 时函数将直到相应时间事件变成有信号状态才返回,不然就一直等待下去,直到 WaitForSingleObject 有返回直才执行后面的代码。在这里举个例子: ui

先建立一个全局 Event 对象 g_event: this

    CEvent g_event; spa

在程序中能够经过调用 CEvent::SetEvent 设置事件为有信号状态。 线程

下面是一个线程函数 MyThreadPro() code

UINT CFlushDlg::MyThreadProc( LPVOID pParam ) 
{ orm

     WaitForSingleObject(g_event,INFINITE);
     For(;;)
        { 
         ………… . 对象

        } 
     return 0; 
事件

在这个线程函数中只有设置 g_event 为有信号状态时才执行下面的 for 循环,由于 g_event 是全局变量,因此咱们能够在别的线程中经过 g_event. SetEvent 控制这个线程。 input

还有一种用法就是咱们能够经过 WaitForSingleObject 函数来间隔的执行一个线程函数的函数体

     UINT CFlushDlg::MyThreadProc( LPVOID pParam )

     while(WaitForSingleObject(g_event,MT_INTERVAL)!=WAIT_OBJECT_0)
     {
         ………………  
     } 
     return 0;
 

在这个线程函数中能够能够经过设置 MT_INTERVAL 来控制这个线程的函数体多久执行一次,当事件为无信号状态时函数体隔 MT_INTERVAL 执行一次,当设置事件为有信号状态时,线程就执行完毕了。

2. WaitForSingleObject


当指定的对象处于有信号状态或者等待时间结束的状态时,此函数返回。
DWORD WaitForSingleObject(
  HANDLE hHandle,
  DWORD dwMilliseconds
);
参数:
hHandle:指定对象或事件的句柄;
dwMilliseconds: 等待时间,以毫妙为单位,当超过等待时间时,此函数将返回。若是该参数设置为0,则该函数当即返回,若是设置为INFINITE,则该函数直到有信号才返回。
返回值:
若是此函数成功,该函数的返回之标识了引发该函数返回的事件。返回值以下:
  WAIT_ABANDONED(0x00000080L)
  指定的对象是一个互斥对象,该对象没有被拥有该对象的线程在线程结束前释放。互斥对象的全部权被赞成授予调用该函数的线程。互斥对象被设置成为无信号状态。
  WAIT_OBJECT_0 (0x00000000L)
  指定的对象出有有信号状态。
  WAIT_TIMEOUT (0x00000102L)
  超过等待时间,指定的对象处于无信号状态
若是失败,返回 WAIT_FAILED;
备注:
此函数检查指定的对象或事件的状态,若是该对象处于无信号状态,则调用线程处于等待状态,此时该线程不消耗CPU时间,
该函数能够等待以下对象:
  Change notification 
  Console input 
  Event 
  Job 
  Memory resource notification 
  Mutex 
  Process 
  Semaphore 
  Thread 
  Waitable timer 
需求:
Client Requires Windows XP, Windows 2000 Professional, Windows NT Workstation, Windows Me, Windows 98, or Windows 95. 
Server Requires Windows Server 2003, Windows 2000 Server, or Windows NT Server. 
Header Declared in Winbase.h; include Windows.h.   
Library Link to Kernel32.lib.    
DLL Requires Kernel32.dll.  


3 程序举例:

一、建立对话框应用程序,项目名称为MyTestThread 二、添加按钮,命名为启动和中止,在对话框中增长编辑框,ID为IDC_TIME, 三、增长成员变量,HANDLE m_hThread[2],此为线程的句柄; 四、定义全局变量,用来控制线程的运行与否;    volatile BOOL m_ThreadRun[2]; 五、增长全局事件对象,用来监控线程,控制线程是否运行。    CEvent event;    注意:四、5定义的对象,必须在.cpp文件中定义; 六、声明回调函数。回调函数必须是全局函数或静态函数。声明方式以下: void ThreadFunc1(LPVOID pParam); void ThreadFunc2(LPVOID pParam);    回调函数的实现以下: void ThreadFunc1(LPVOID pParam) {   CTime time;   CString strTime;   event.ResetEvent();   m_ThreadRun[0] = true;   m_ThreadRun[1] = true;   DWORD ThreadID = ::GetCurrentThreadId();   while(m_ThreadRun[0])   {    time = CTime::GetCurrentTime();    strTime = time.Format("%H:%M:%S");    CMyTestThreadDlg* pDlg = (CMyTestThreadDlg*)pParam;    pDlg->SetDlgItemText(IDC_TIME,strTime);    Sleep(1000);   } } void ThreadFunc2(LPVOID pParam) {      CTime time;   CString strTime;   DWORD ThreadID = ::GetCurrentThreadId(); //event为有信号状态,则下边的函数执行后,该线程则开始运行,若是event为无信号状态,则下边的函数执行 //后,该线程处于等待状态,直到有信号才开始运行;   ::WaitForSingleObject(event,INFINITE);   while(m_ThreadRun[1])   {    time = CTime::GetCurrentTime();    strTime = time.Format("%H:%M:%S");    CMyTestThreadDlg* pDlg = (CMyTestThreadDlg*)pParam;    pDlg->SetDlgItemText(IDC_TIME,"OK");    Sleep(1000);    ::WaitForSingleObject(event,INFINITE);   } } 七、定义保存线程ID的成员变量:DWORD m_ThreadID[2]; 八、对启动和中止按钮增长消息响应函数,以下: void CMyTestThreadDlg::OnBnClickedOk() {   // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码   m_hThread[0] = ::CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc1,this,0,&m_ThreadID[0]);   m_hThread[1] = ::CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc2,this,0,&m_ThreadID[1]);   GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->EnableWindow(false);   GetDlgItem(IDC_BUTTON2)->EnableWindow(true); } void CMyTestThreadDlg::OnBnClickedCancel() {   m_ThreadRun[0] = false;   event.SetEvent();   GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->EnableWindow(true);   GetDlgItem(IDC_BUTTON2)->EnableWindow(false); } 编译运行,设置断点,能够查看运行状况。

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