geometry 的偏移(translate)和mesh的偏移的区别

geometry中的偏移,是物体的网格偏移了,,但是物体的世界的坐标还在原来的位置:这样可以很简单的实现一个绕着世界坐标的中心点旋转的物体效果: 1.  怎么实现物体绕这世界坐标的中心点旋转: 实现的思路是:网格(geometry)先偏移(translate),以后生成网格物体(mesh),最后网格旋转,实现代码如下: var geo = new THREE.BoxGeometry(10,10,1
相关文章
相关标签/搜索