Raft在etcd中的实现

做者:喵叔
原文:blog.betacat.io/post/raft-i…node

Raft是近年来比较流行的一个一致性算法。它的原理比较容易理解,网上也有不少相关的介绍,所以这里我就再也不啰嗦原理了,而是打算以raft在etcd中的实现[1]为例,从工程的角度来说讲这个算法的一个具体实现,毕竟了解原理只算是“纸上谈兵”,离真正能把它应用起来还有很长一段距离。git

若是你还不熟悉raft,这个经典的动画演示它的论文以及这个lecture可能会对你有帮助。或者你也能够直接观看下面的视频,这是我做的一次技术分享,讲的是etcd中raft模块的源码解析。说句题外话,不少Conference和Meetup都会把视频录像上传到YouTube上,YouTube简直就是程序员的衣柜,每逛一次都有新收获。www.youtube.com/watch?v=sL0…程序员

Overview

Etcd将raft协议实现为一个library,而后自己做为一个应用使用它。固然,多是为了推广它所实现的这个library,etcd还额外提供了一个叫raftexample的示例程序,向用户展现怎样在它所提供的raft library的基础上构建出一个分布式的KV存储引擎。github

在etcd中,raft做为底层的共识模块,运行在一个goroutine里,经过channel接受上层(etcdserver)传来的消息,并将处理后的结果经过另外一个channel返回给上层应用,他们的交互过程大概是这样的:算法

Raft stack

这种全异步的交互方式好处就是它提升了性能,但坏处就是难以调试,代码看起来会很绕。拿etcd举例,不少时候你只看到它把一个消息push到一个slice/channel里面,而后这部分函数调用链就结束了,你没法直观的追踪到,究竟是谁最后处理了这个消息。数组

Code Breakdown

咱们来看一下这个raft library里面都有哪些文件:bash

$ tree --dirsfirst -L 1 -I '*test*' -P '*.go'
.
├── raftpb
├── doc.go
├── log.go
├── log_unstable.go
├── logger.go
├── node.go
├── progress.go
├── raft.go
├── rawnode.go
├── read_only.go
├── status.go
├── storage.go
└── util.go
复制代码

下面按功能模块依次介绍:网络

raftpb

Raft中的序列化是借助于Protocol Buffer来实现的,这个文件夹就定义了须要序列化的几个数据结构,咱们先从EntryMessage开始看起:数据结构

Entry

从总体上来讲,一个集群中的每一个节点都是一个状态机,而raft管理的就是对这个状态机进行更改的一些操做,这些操做在代码中被封装为一个个Entryapp

// https://github.com/etcd-io/etcd/blob/v3.3.10/raft/raftpb/raft.pb.go#L203
type Entry struct {
    Term             uint64
    Index            uint64
    Type             EntryType
    Data             []byte
}
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  • Term:选举任期,每次选举以后递增1。它的主要做用是标记信息的时效性,比方说当一个节点发出来的消息中携带的term是2,而另外一个节点携带的term是3,那咱们就认为第一个节点的信息过期了。
  • Index:当前这个entry在整个raft日志中的位置索引。有了TermIndex以后,一个log entry就能被惟一标识。
  • Type:当前entry的类型,目前etcd支持两种类型:EntryNormalEntryConfChange,EntryNormal表明当前Entry是对状态机的操做,EntryConfChange则表明对当前集群配置进行更改的操做,好比增长或者减小节点。
  • Data:一个被序列化后的byte数组,表明当前entry真正要执行的操做,比方说若是上面的TypeEntryNormal,那这里的Data就多是具体要更改的key-value pair,若是TypeEntryConfChange,那Data就是具体的配置更改项ConfChange。raft算法自己并不关心这个数据是什么,它只是把这段数据当作log同步过程当中的payload来处理,具体对这个数据的解析则有上层应用来完成。

Message

Raft集群中节点之间的通信都是经过传递不一样的Message来完成的,这个Message结构就是一个很是general的大容器,它涵盖了各类消息所需的字段。

// https://github.com/etcd-io/etcd/blob/v3.3.10/raft/raftpb/raft.pb.go#L239
type Message struct {
    Type             MessageType
    To               uint64
    From             uint64
    Term             uint64
    LogTerm          uint64
    Index            uint64
    Entries          []Entry
    Commit           uint64
    Snapshot         Snapshot
    Reject           bool
    RejectHint       uint64
    Context          []byte
}
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  • Type:当前传递的消息类型,它的取值有不少种,好比用来请求投票的MsgVote、用来处理网络分区的MsgPreVote[2]、用来发给leader节点,让它在日志中增长数据的MsgProp(ose)、用来复制日志的MsgApp(end)、用来安装snapshot的MsgSnap。不一样类型的消息也会用到下面不一样的字段。
  • To, From分别表明了这个消息的接受者和发送者。
  • Term:这个消息发出时整个集群所处的任期。
  • LogTerm:消息发出者所保存的日志中最后一条的任期号,通常MsgVote会用到这个字段。
  • Index:日志索引号。若是当前消息是MsgVote的话,表明这个candidate最后一条日志的索引号,它跟上面的LogTerm一块儿表明这个candidate所拥有的最新日志信息,这样别人就能够比较本身的日志是否是比candidata的日志要新,从而决定是否投票。
  • Entries:须要存储的日志。
  • Commit:已经提交的日志的索引值,用来向别人同步日志的提交信息。
  • Snapshot:通常跟MsgSnap合用,用来放置具体的Snapshot值。
  • Reject,RejectHint:表明对方节点拒绝了当前节点的请求(MsgVote/MsgApp/MsgSnap...)

log_unstable.go

顾名思义,unstable数据结构用于尚未被用户层持久化的数据,它维护了两部份内容snapshotentries

// https://github.com/etcd-io/etcd/blob/v3.3.10/raft/log_unstable.go#L23
type unstable struct {
    // the incoming unstable snapshot, if any.
    snapshot *pb.Snapshot
    // all entries that have not yet been written to storage.
    entries []pb.Entry
    offset  uint64

    logger Logger
}
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entries表明的是要进行操做的日志,但日志不可能无限增加,在特定的状况下,某些过时的日志会被清空。那这就引入一个新问题了,若是此后一个新的follower加入,而leader只有一部分操做日志,那这个新follower不是无法跟别人同步了吗?因此这个时候snapshot就登场了 - 我没法给你以前的日志,但我给你全部以前日志应用后的结果,以后的日志你再以这个snapshot为基础进行应用,那咱们的状态就能够同步了。所以它们的结构关系能够用下图表示[3]

log_unstable

这里的前半部分是快照数据,然后半部分是日志条目组成的数组entries,另外unstable.offset成员保存的是entries数组中的第一条数据在raft日志中的索引,即第i条entries在raft日志中的索引为i + unstable.offset

storage.go

这个文件定义了一个Storage接口,由于etcd中的raft实现并不负责数据的持久化,因此它但愿上面的应用层能实现这个接口,以便提供给它查询log的能力。

另外,这个文件也提供了Storage接口的一个内存版本的实现MemoryStorage,这个实现一样也维护了snapshotentries这两部分,他们的排列跟unstable中的相似,也是snapshot在前,entries在后。从代码中看来etcdserverraftexample都是直接用的这个实现来提供log的查询功能的。

log.go

有了以上的介绍unstable、Storage的准备以后,下面能够来介绍raftLog的实现,这个结构体承担了raft日志相关的操做。

raftLog由如下成员组成:

  • storage Storage:前面提到的存放已经持久化数据的Storage接口。
  • unstable unstable:前面分析过的unstable结构体,用于保存应用层尚未持久化的数据。
  • committed uint64:保存当前提交的日志数据索引。
  • applied uint64:保存当前传入状态机的数据最高索引。

须要说明的是,一条日志数据,首先须要被提交(committed)成功,而后才能被应用(applied)到状态机中。所以,如下不等式一直成立:applied <= committed

raftLog结构体中,几部分数据的排列以下图所示[3:1]

RaftLog Layout

这个数据排布的状况,能够从raftLog的初始化函数中看出来:

// https://github.com/etcd-io/etcd/blob/v3.3.10/raft/log.go#L45
// newLog returns log using the given storage. It recovers the log to the state
// that it just commits and applies the latest snapshot.
func newLog(storage Storage, logger Logger) *raftLog {
    if storage == nil {
        log.Panic("storage must not be nil")
    }
    log := &raftLog{
        storage: storage,
        logger:  logger,
    }
    firstIndex, err := storage.FirstIndex()
    if err != nil {
        panic(err) // TODO(bdarnell)
    }
    lastIndex, err := storage.LastIndex()
    if err != nil {
        panic(err) // TODO(bdarnell)
    }
    log.unstable.offset = lastIndex + 1
    log.unstable.logger = logger
    // Initialize our committed and applied pointers to the time of the last compaction.
    log.committed = firstIndex - 1
    log.applied = firstIndex - 1

    return log
}
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所以,从这里的代码能够看出,raftLog的两部分,持久化存储和非持久化存储,它们之间的分界线就是lastIndex,在此以前都是Storage管理的已经持久化的数据,而在此以后都是unstable管理的尚未持久化的数据。

以上分析中还有一个疑问,为何并无初始化unstable.snapshot成员,也就是unstable结构体的快照数据?缘由在于,上面这个是初始化函数,也就是节点刚启动的时候调用来初始化存储状态的函数,而unstable.snapshot数据,是在启动以后同步数据的过程当中,若是须要同步快照数据时才会去进行赋值修改的数据,所以在这里并无对它进行操做的地方。

progress.go

Leader经过Progress这个数据结构来追踪一个follower的状态,并根据Progress里的信息来决定每次同步的日志项。这里介绍三个比较重要的属性:

// https://github.com/etcd-io/etcd/blob/v3.3.10/raft/progress.go#L37
// Progress represents a follower’s progress in the view of the leader. Leader maintains
// progresses of all followers, and sends entries to the follower based on its progress.
type Progress struct {
    Match, Next uint64

    State ProgressStateType

    ins *inflights
}
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  1. 用来保存当前follower节点的日志状态的属性:

    • Match:保存目前为止,已复制给该follower的日志的最高索引值。若是leader对该follower上的日志状况一无所知的话,这个值被设为0。
    • Next:保存下一次leader发送append消息给该follower的日志索引,即下一次复制日志时,leader会从Next开始发送日志。

    在正常状况下,Next = Match + 1,也就是下一个要同步的日志应当是对方已有日志的下一条。

  2. State属性用来保存该节点当前的同步状态,它会有一下几种取值[4]

    • ProgressStateProbe

    探测状态,当follower拒绝了最近的append消息时,那么就会进入探测状态,此时leader会试图继续往前追溯该follower的日志从哪里开始丢失的。在probe状态时,leader每次最多append一条日志,若是收到的回应中带有RejectHint信息,则回退Next索引,以便下次重试。在初始时,leader会把全部follower的状态设为probe,由于它并不知道各个follower的同步状态,因此须要慢慢试探。

    • ProgressStateReplicate

    当leader确认某个follower的同步状态后,它就会把这个follower的state切换到这个状态,而且用pipeline的方式快速复制日志。leader在发送复制消息以后,就修改该节点的Next索引为发送消息的最大索引+1。

    • ProgressStateSnapshot

    接收快照状态。当leader向某个follower发送append消息,试图让该follower状态跟上leader时,发现此时leader上保存的索引数据已经对不上了,好比leader在index为10以前的数据都已经写入快照中了,可是该follower须要的是10以前的数据,此时就会切换到该状态下,发送快照给该follower。当快照数据同步追上以后,并非直接切换到Replicate状态,而是首先切换到Probe状态。

  3. ins属性用来作流量控制,由于若是同步请求很是多,再碰上网络分区时,leader可能会累积不少待发送消息,一旦网络恢复,可能会有很是大流量发送给follower,因此这里要作flow control。它的实现有点相似TCP的滑动窗口,这里再也不赘述。

综上,Progress其实也是个状态机,下面是它的状态转移图:

Progress State Machine

raft.go

前面铺设了一大堆概念,如今终于轮到实现逻辑了。从名字也能够看出,raft协议的具体实现就在这个文件里。这其中,大部分的逻辑是由Step函数驱动的。

// https://github.com/etcd-io/etcd/blob/v3.3.10/raft/raft.go#L752
func (r *raft) Step(m pb.Message) error {
    //...
    switch m.Type {
        case pb.MsgHup:
        //...
        case pb.MsgVote, pb.MsgPreVote:
        //...
        default:
            r.step(r, m)
    }
}
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Step的主要做用是处理不一样的[消息]({{< relref "#message" >}}),因此之后当咱们想知道raft对某种消息的处理逻辑时,到这里找就对了。在函数的最后,有个default语句,即全部上面不能处理的消息都落入这里,由一个小写的step函数处理,这个设计的缘由是什么呢?

实际上是由于这里的raft也被实现为一个状态机,它的step属性是一个函数指针,根据当前节点的不一样角色,指向不一样的消息处理函数:stepLeader/stepFollower/stepCandidate。与它相似的还有一个tick函数指针,根据角色的不一样,也会在tickHeartbeattickElection之间来回切换,分别用来触发定时心跳和选举检测。这里的函数指针感受像实现了OOP里的多态。

Raft State Machine

node.go

node的主要做用是应用层(etcdserver)和共识模块(raft)的衔接。将应用层的消息传递给底层共识模块,并将底层共识模块共识后的结果反馈给应用层。因此它的初始化函数建立了不少用来通讯的channel,而后就在另外一个goroutine里面开始了事件循环,不停的在各类channel中倒腾数据(貌似这种由for-select-channel组成的事件循环在Go里面很受欢迎)。

// https://github.com/etcd-io/etcd/blob/v3.3.10/raft/node.go#L286
for {
  select {
    case m := <-propc:
        r.Step(m)
    case m := <-n.recvc:
        r.Step(m)
    case cc := <-n.confc:
        // Add/remove/update node according to cc.Type
    case <-n.tickc:
        r.tick()
    case readyc <- rd:
        // Cleaning after result is consumed by application
    case <-advancec:
        // Stablize logs
    case c := <-n.status:
        // Update status
    case <-n.stop:
        close(n.done)
        return
    }
}
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propcrecvc中拿到的是从上层应用传进来的消息,这个消息会被交给raft层的Step函数处理,具体处理逻辑我上面有过介绍。

下面来解释下readyc的做用。在etcd的这个实现中,node并不负责数据的持久化、网络消息的通讯、以及将已经提交的log应用到状态机中,因此node使用readyc这个channel对外通知有数据要处理了,并将这些须要外部处理的数据打包到一个Ready结构体中:

// https://github.com/etcd-io/etcd/blob/v3.3.10/raft/node.go#L52
// Ready encapsulates the entries and messages that are ready to read,
// be saved to stable storage, committed or sent to other peers.
// All fields in Ready are read-only.
type Ready struct {
    // The current volatile state of a Node.
    // SoftState will be nil if there is no update.
    // It is not required to consume or store SoftState.
    *SoftState

    // The current state of a Node to be saved to stable storage BEFORE
    // Messages are sent.
    // HardState will be equal to empty state if there is no update.
    pb.HardState

    // ReadStates can be used for node to serve linearizable read requests locally
    // when its applied index is greater than the index in ReadState.
    // Note that the readState will be returned when raft receives msgReadIndex.
    // The returned is only valid for the request that requested to read.
    ReadStates []ReadState

    // Entries specifies entries to be saved to stable storage BEFORE
    // Messages are sent.
    Entries []pb.Entry

    // Snapshot specifies the snapshot to be saved to stable storage.
    Snapshot pb.Snapshot

    // CommittedEntries specifies entries to be committed to a
    // store/state-machine. These have previously been committed to stable
    // store.
    CommittedEntries []pb.Entry

    // Messages specifies outbound messages to be sent AFTER Entries are
    // committed to stable storage.
    // If it contains a MsgSnap message, the application MUST report back to raft
    // when the snapshot has been received or has failed by calling ReportSnapshot.
    Messages []pb.Message

    // MustSync indicates whether the HardState and Entries must be synchronously
    // written to disk or if an asynchronous write is permissible.
    MustSync bool
}
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应用程序获得这个Ready以后,须要:

  1. 将HardState, Entries, Snapshot持久化到storage。
  2. 将Messages广播给其余节点。
  3. 将CommittedEntries(已经commit尚未apply)应用到状态机。
  4. 若是发现CommittedEntries中有成员变动类型的entry,调用node.ApplyConfChange()方法让node知道。
  5. 最后再调用node.Advance()告诉raft,这批状态更新处理完了,状态已经演进了,能够给我下一批Ready让我处理。

Life of a Request

前面咱们把整个包的结构过了一遍,下面来结合具体的代码看看raft对一个请求的处理过程是怎样的。我一直以为,若是能从代码的层面追踪到一个请求的处理过程,那不管是从宏观仍是微观的角度,对理解整个系统都是很是有帮助的。

Life of a Vote Request

  1. 首先,在node的大循环里,有一个会定时输出的tick channel,它来触发raft.tick()函数,根据上面的介绍可知,若是当前节点是follower,那它的tick函数会指向tickElectiontickElection的处理逻辑是给本身发送一个MsgHup的内部消息,Step函数看到这个消息后会调用campaign函数,进入竞选状态。

    // tickElection is run by followers and candidates after r.electionTimeout.
    func (r *raft) tickElection() {
        r.electionElapsed++
    
        if r.promotable() && r.pastElectionTimeout() {
            r.electionElapsed = 0
            r.Step(pb.Message{From: r.id, Type: pb.MsgHup})
        }
    }
    
    func (r *raft) Step(m pb.Message) error {
        //...
        switch m.Type {
        case pb.MsgHup:
            r.campaign(campaignElection)
        }
    }
    复制代码
  2. campaign则会调用becomeCandidate把本身切换到candidate模式,并递增Term值。而后再将本身的Term及日志信息发送给其余的节点,请求投票。

    func (r *raft) campaign(t CampaignType) {
        //...
        r.becomeCandidate()
        // Get peer id from progress
        for id := range r.prs {
            //...
            r.send(pb.Message{Term: term, To: id, Type: voteMsg, Index: r.raftLog.lastIndex(), LogTerm: r.raftLog.lastTerm(), Context: ctx})
        }
    }
    复制代码
  3. 另外一方面,其余节点在接受到这个请求后,会首先比较接收到的Term是否是比本身的大,以及接受到的日志信息是否是比本身的要新,从而决定是否投票。这个逻辑咱们仍是能够从Step函数中找到:

    func (r *raft) Step(m pb.Message) error {
        //...
        switch m.Type {
        case pb.MsgVote, pb.MsgPreVote:
            // We can vote if this is a repeat of a vote we've already cast...
            canVote := r.Vote == m.From ||
                // ...we haven't voted and we don't think there's a leader yet in this term...
                (r.Vote == None && r.lead == None) ||
                // ...or this is a PreVote for a future term...
                (m.Type == pb.MsgPreVote && m.Term > r.Term)
            // ...and we believe the candidate is up to date.
            if canVote && r.raftLog.isUpToDate(m.Index, m.LogTerm) {
                r.send(pb.Message{To: m.From, Term: m.Term, Type: voteRespMsgType(m.Type)})
            } else {
                r.send(pb.Message{To: m.From, Term: r.Term, Type: voteRespMsgType(m.Type), Reject: true})
            }
        }
    }
    复制代码
  4. 最后当candidate节点收到投票回复后,就会计算收到的选票数目是否大于全部节点数的一半,若是大于则本身成为leader,并昭告天下,不然将本身置为follower:

    func (r *raft) Step(m pb.Message) error {
        //...
        switch m.Type {
        case myVoteRespType:
            gr := r.poll(m.From, m.Type, !m.Reject)
            switch r.quorum() {
            case gr:
                if r.state == StatePreCandidate {
                    r.campaign(campaignElection)
                } else {
                    r.becomeLeader()
                    r.bcastAppend()
                }
            case len(r.votes) - gr:
                r.becomeFollower(r.Term, None)
        }
    }
    复制代码

Life of a Write Request

  1. 一个写请求通常会经过调用node.Propose开始,Propose方法将这个写请求封装到一个MsgProp消息里面,发送给本身处理。

  2. 消息处理函数Step没法直接处理这个消息,它会调用那个小写的step函数,来根据当前的状态进行处理。

    • 若是当前是follower,那它会把这个消息转发给leader。
    func stepFollower(r *raft, m pb.Message) error {
        switch m.Type {
        case pb.MsgProp:
            //...
            m.To = r.lead
            r.send(m)
        }
    }
    复制代码
  3. Leader收到这个消息后(无论是follower转发过来的仍是本身内部产生的)会有两步操做:

    1. 将这个消息添加到本身的log里
    2. 向其余follower广播这个消息
    func stepLeader(r *raft, m pb.Message) error {
        switch m.Type {
        case pb.MsgProp:
            //...
            if !r.appendEntry(m.Entries...) {
                return ErrProposalDropped
            }
            r.bcastAppend()
            return nil
        }
    }
    复制代码
  4. 在follower接受完这个log后,会返回一个MsgAppResp消息。

  5. 当leader确认已经有足够多的follower接受了这个log后,它首先会commit这个log,而后再广播一次,告诉别人它的commit状态。这里的实现就有点像两阶段提交了。

    func stepLeader(r *raft, m pb.Message) error {
        switch m.Type {
        case pb.MsgAppResp:
            //...
            if r.maybeCommit() {
                r.bcastAppend()
            }
        }
    }
    
    // maybeCommit attempts to advance the commit index. Returns true if
    // the commit index changed (in which case the caller should call
    // r.bcastAppend).
    func (r *raft) maybeCommit() bool {
        //...
        mis := r.matchBuf[:len(r.prs)]
        idx := 0
        for _, p := range r.prs {
            mis[idx] = p.Match
            idx++
        }
        sort.Sort(mis)
        mci := mis[len(mis)-r.quorum()]
        return r.raftLog.maybeCommit(mci, r.Term)
    }
    复制代码

Conclusion

Etcd里的raft模块只实现了raft共识算法,而像消息的网络传输,数据存储都由上层应用来完成。这篇文章先介绍了基本的数据结构,而后在这些数据结构的基础上引入了raft算法。同时,这里还以一个投票请求和写请求为例,介绍了一个请求从接受到应答的完整处理过程。

但到目前为止,咱们还有不少细节没有涉及,好比说Linearizable Read,snapshot机制,WAL的存储与回放,因此但愿你能以这篇文章为基础,顺藤摸瓜,继续深刻研究下去。


  1. 到写这篇文章为止,etcd的最新版本为v3.3.10,因此这里的分析都是以v3.3.10为基础。 ↩︎

  2. Raft的PreVote实现机制 ↩︎

  3. etcd Raft库解析 ↩︎ ↩︎

  4. Design spec for Raft Progress ↩︎

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