unity3d:使用一张静态图做为背景图

问题 Unity中常见的背景设置为固定颜色或者天空盒, 天空盒能够设置背景材质,可是背景跟跟随摄像机镜头的变化而运动,不能作到固定下来web 思路 使用两个摄像机,一个固定观察指定的图片,另外一个观察三维场景,经过分图层来把两个摄像机的内容叠加显示在Game视图中svg 解决方案 新建摄像机 新建一个摄像机,命名为BgCameraxml 新建Ui图片 新建一个Canvas,其下再新建一个UI Im
相关文章
相关标签/搜索