在代码分析中,我发现Android中只是把Binder理解成进程间通信的实现,有点狭隘,而是应该站在公共对象请求代理这个高度来理解Binder,Service的概念,这样咱们就会看到不同的格局,从这个高度来理解设计意图,咱们才会对Android中的一些天才想法感到惊奇。从Android的外特性概念空间中,咱们看不到进程的概念,而是Activity,Service,AIDL,INTENT。通常的若是我做为设计者,在咱们的根深蒂固的想法中,这些都是以下的C/S架构,客户端和服务端直接经过Binder交互数据,打开Binder写入数据,经过Binder读取数据,通信就能够完成了。 java
该注意到Android的概念中,Binder是一个很低层的概念,上面一层根本都看不到Binder,而是Activity跟一个Service的对象直接经过方法调用,获取服务。 android
这个就是Android提供给咱们的外特性:在Android中,要完成某个操做,所须要作的就是请求某个有能力的服务对象去完成动做,而无需知道这个通信是怎样工做的,以及服务在哪里。因此Andoid的IPC在本质上属于对象请求代理架构,Android的设计者用CORBA的概念将本身包装了一下,实现了一个微型的轻量级CORBA架构,这就是Andoid的IPC设计的意图所在,它并非仅仅解决通信,而是给出了一个架构,一种设计理念,这就是Android的闪光的地方。Android的Binder更多考虑了数据交换的便捷,而且只是解决本机的进程间的通信,因此不像CORBA那样复杂,因此叫作轻量级。 c++
因此要理解Android的IPC架构,就须要了解CORBA的架构。而CORBA的架构在本质上能够使用下面图来表示: 架构
在服务端,多了一个代理器,更为抽象一点咱们能够下图来表示。 框架
分析和CORBA的大致理论架构,我给出下面的Android的对象代理结构。 函数
在结构图中,咱们能够较为清楚的把握Android的IPC包含了以下的概念: spa
设备上下文包含关于客服端,环境或者请求中没有做为参数传递个操做的上下文信息,应用程序开发者用ContextObject接口上定义的操做来建立和操做上下文。 设计
Android的外特性空间是不须要知道服务在那里,只要经过代理对象完成请求,可是咱们要探究Android是如何实现这个架构,首先要问的是在Client端要完成云服务端的通信,首先应该知道服务在哪里?咱们首先来看看Service Manger管理了那些数据。Service Manager提供了add service,check service两个重要的方法,而且维护了一个服务列表记录登记的服务名称和句柄。 代理
Service manager service使用0来标识本身。而且在初始化的时候,经过binder设备使用BINDER_SET_CONTEXT_MGR ioctl将本身变成了CONTEXT_MGR。Svclist中存储了服务的名字和Handle,这个Handle做为Client端发起请求时的目标地址。服务经过add_service方法将本身的名字和Binder标识handle登记在svclist中。而服务请求者,经过check_service方法,经过服务名字在service list中获取到service 相关联的Binder的标识handle,经过这个Handle做为请求包的目标地址发起请求。 对象
咱们理解了Service Manager的工做就是登记功能,如今再回到IPC上,客服端如何创建链接的?咱们首先回到通信的本质:IPC。从通常的概念来说,Android设计者在Linux内核中设计了一个叫作Binder的设备文件,专门用来进行Android的数据交换。全部从数据流来看Java对象从Java的VM空间进入到C++空间进行了一次转换,并利用C++空间的函数将转换过的对象经过driver/binder设备传递到服务进程,从而完成进程间的IPC。这个过程能够用下图来表示。
这里数据流有几层转换过程。
(1) 从JVM空间传到c++空间,这个是靠JNI使用ENV来完成对象的映射过程。
(2) 从c++空间传入内核Binder设备,使用ProcessState类完成工做。
(3) Service从内核中Binder设备读取数据。
Android设计者须要利用面向对象的技术设计一个框架来屏蔽掉这个过程。要让上层概念空间中没有这些细节。Android设计者是怎样作的呢?咱们经过c++空间代码分析,看到有以下空间概念包装(ProcessState@(ProcessState.cpp)
在ProcessState类中包含了通信细节,利用open_binder打开Linux设备dev/binder,经过ioctrl创建的基本的通信 框架。利用上层传递下来的servicehandle来肯定请求发送到那个Service。经过分析我终于明白了Bnbinder,BpBinder的命名含义,Bn-表明Native,而Bp表明Proxy。一旦理解到这个层次,ProcessState就容易弄明白了。
下面咱们看JVM概念空间中对这些概念的包装。为了通篇理解设备上下文,咱们须要将Android VM概念空间中的设备上下文和C++空间总的设备上下文链接起来进行研究。
为了在上层使用统一的接口,在JVM层面有两个东西。在Android中,为了简化管理框架,引入了ServiceManger这个服务。全部的服务都是从ServiceManager开始的,只用经过Service Manager获取到某个特定的服务标识构建代理IBinder。在Android的设计中利用Service Manager是默认的Handle为0,只要设置请求包的目标句柄为0,就是发给Service Manager这个Service的。在作服务请求时,Android创建一个新的Service Manager Proxy。Service Manager Proxy使用ContexObject做为Binder和Service Manager Service(服务端)进行通信。
咱们看到Android代码通常的获取Service创建本地代理的用法以下:
IXXX mIxxx=IXXXInterface.Stub.asInterface(ServiceManager.getService("xxx"));
例如:使用输入法服务:
IInputMethodManager mImm=
IInputMethodManager.Stub.asInterface(ServiceManager.getService("input_method"));
这些服务代理获取过程分解以下:
(1) 经过调用GetContextObject调用获取设备上下对象。注意在AndroidJVM概念空间的ContextObject只是 与Service Manger Service通信的代理Binder有对应关系。这个跟c++概念空间的GetContextObject意义是不同的。
注意看看关键的代码
BinderInternal.getContextObject() @BinderInteral.java
NATIVE JNI:getContextObject() @android_util_Binder.cpp
Android_util_getConextObject @android_util_Binder.cpp
ProcessState::self()->getCotextObject(0) @processState.cpp
getStrongProxyForHandle(0) @
NEW BpBinder(0)
注意ProcessState::self()->getCotextObject(0) @processtate.cpp,就是该函数在进程空间创建 了ProcessState对象,打开了Binder设备dev/binder,而且传递了参数0,这个0表明了与Service Manager这个服务绑定。
(2) 经过调用ServiceManager.asInterface(ContextObject)创建一个代理ServiceManger。
mRemote= ContextObject(Binder)
这样就创建起来ServiceManagerProxy通信框架。
(3)客户端经过调用ServiceManager的getService的方法创建一个相关的代理Binder。
ServiceMangerProxy.remote.transact(GET_SERVICE)
IBinder=ret.ReadStrongBinder() -》这个就是JVM空间的代理Binder
JNI Navite: android_os_Parcel_readStrongBinder() @android_util_binder.cpp
Parcel->readStrongBinder() @pacel.cpp
unflatten_binder @pacel.cpp
getStrongProxyForHandle(flat_handle)
NEW BpBinder(flat_handle)-》这个就是底层c++空间新建的代理Binder。
整个创建过程能够使用以下的示意图来表示:
Activity为了创建一个IPC,须要创建两个链接:访问Servicemanager Service的链接,IXXX具体XXX Service的代理对象与XXXService的链接。这两个链接对应c++空间ProcessState中BpBinder。对IXXX的操做最后就 是对BpBinder的操做。因为咱们在写一个Service时,在一个Package中写了Service Native部分和Service Proxy部分,而Native和Proxy都实现相同的接口:IXXX Interface,可是一个在服务端,一个在客服端。客户端调用的方式是使用remote->transact方法向Service发出请求,而 在服务端的OnTransact中则是处理这些请求。因此在Android Client空间就看到这个效果:只须要调用代理对象方法就达到了对远程服务的调用目的,实际上这个调用路径好长好长。
咱们其实还一部分没有研究,就是同一个进程之间的对象传递与远程传递是区别的。同一个进程间专递服务地和对象,就没有代理BpBinder产生,而只是对象的直接应用了。应用程序并不知道数据是在同一进程间传递仍是不一样进程间传递,这个只有内核中的Binder知道,因此内核Binder驱动能够将Binder对象数据类型从BINDER_TYPE_BINDER修改成BINDER_TYPE_HANDLE或者BINDER_TYPE_WEAK_HANDLE做为引用传递。