编写软件过程当中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具备更好java
设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵照的原则,也是各类设计模式的基础(即:设计模式为何这样设计的依据)程序员
➢设计模式经常使用的七大原则有:编程
对类来讲的,即一个类应该只负责一项职责。如类 A 负责两个不一样职责:职责 1,职责 2。当职责 1 需求变动而改变 A 时,可能形成职责 2 执行错误,因此须要将类 A 的粒度分解为 A1,A2。设计模式
单一职责原则注意事项和细节:
1) 下降类的复杂度,一个类只负责一项职责。
2) 提升类的可读性,可维护性
3) 下降变动引发的风险
4) 一般状况下,咱们应当遵照单一职责原则,只有逻辑足够简单,才能够在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,能够在方法级别保持单一职责原则微信
客户端不该该依赖它不须要的接口,即一个类对另外一个类的依赖应该创建在最小的接口上架构
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:框架
方案1,普通示例(未使用依赖倒转):函数
package com.atguigu.principle.inversion; public class DependecyInversion { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); person.receive(new Email()); } } class Email { public String getInfo() { return "电子邮件信息: hello,world"; } } //完成 Person 接收消息的功能 //方式 1 分析 //1. 简单,比较容易想到 //2. 若是咱们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时 Perons 也要增长相应的接收方法 //3. 解决思路:引入一个抽象的接口 IReceiver, 表示接收者, 这样 Person 类与接口 IReceiver 发生依赖 // 由于 Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现 IReceiver 接口就 ok, 这样咱们就符号依赖倒转原则 class Person { public void receive(Email email ) { System.out.println(email.getInfo()); } }
实现方案2(依赖倒转)工具
package com.atguigu.principle.inversion.improve; public class DependecyInversion { public static void main(String[] args) { //客户端无需改变 Person person = new Person(); person.receive(new Email()); person.receive(new WeiXin()); } } //定义接口 interface IReceiver { public String getInfo(); } class Email implements IReceiver { public String getInfo() { return "电子邮件信息: hello,world"; } } //增长微信 class WeiXin implements IReceiver { public String getInfo() { return "微信信息: hello,ok"; } } //方式 2 class Person { //这里咱们是对接口的依赖 public void receive(IReceiver receiver ) { System.out.println(receiver.getInfo()); } }
依赖倒转原则的注意事项和细节:
1) 低层模块尽可能都要有抽象类或接口,或者二者都有,程序稳定性更好.
2) 变量的声明类型尽可能是抽象类或接口, 这样咱们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
3) 继承时遵循里氏替换原则学习
1) 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,其实是在设定规范和契约,虽然它不强制要求全部的子类必须遵循这些契约,可是若是子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系形成破坏。
2) 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。好比使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性下降, 增长对象间的耦合性,若是一个类被其余的类所继承,则当这个类须要修改时,必须考虑到全部的子类,而且父类修改后,全部涉及到子类的功能都有可能产生故障
3) 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? => 里氏替换原则
1) 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在 1988 年,由麻省理工学院的觉得姓里的女士提出的。
2) 若是对每一个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的全部程序 P 在全部的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。换句话说,全部引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
3) 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽可能不要重写父类的方法
4) 里氏替换原则告诉咱们,继承实际上让两个类耦合性加强了,在适当的状况下,能够经过聚合,组合,依赖
来解决问题。
1) 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
2) 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)
。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
3) 当软件须要变化时,尽可能经过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是经过修改已有的代码来实现变化。
4) 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
1) 一个对象应该对其余对象保持最少的了解
2) 类与类关系越密切,耦合度越大
3) 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则
,即一个类对本身依赖的类知道的越少越好
。也就是说,对于被依赖的类无论多么复杂,都尽可能将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息
4) 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通讯
5) 直接的朋友:每一个对象都会与其余对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,咱们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式不少,依赖,关联,组合,聚合等。其中,咱们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出如今局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出如今类的内部。
1) 迪米特法则的核心是下降类之间的耦合
2) 可是注意:因为每一个类都减小了没必要要的依赖,所以迪米特法则只是要求下降类间(对象间)耦合关系, 并非要求彻底没有依赖关系
原则是尽可能使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
在UML类图中,常见的有如下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)
先看看UML图的基本关系表示:
关系说明:
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