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属性动画相较帧动画和补间动画更强大,帧动画和补间动画只能应用于 View 及其子类,而属性动画能够修改任何对象的属性值,属性值可在指定的一段时间内自动改变,根据对象属性值的变化进而实现更复杂的动画。java
下面是属性动画的经常使用设置,具体以下:android
//设置属性动画持续时间 animator.setDuration(2000); //设置属性插值器 animator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); //设置属性动画重复播放模式 animator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); //设置属性动画重复播放次数 animator.setRepeatCount(0); //设置属性动画延时播放的时间 animator.setStartDelay(0); //设置属性动画估值器,用于控制最终属性值(API22) animator.setCurrentFraction(0.5f); //设置当前播放时间,其值在Duration范围以内 animator.setCurrentPlayTime(1000); //设置属性动画估值器,用于控制最终属性值 animator.setEvaluator(new IntEvaluator()); //设置属性动画监听 animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { Log.i(TAG, animation.getAnimatedValue() + ""); // } }); //...
ValueAnimator 提供了一个简单的计时引擎,用于执行动画时根据设置的时长以及其余属相完成动画值的计算,而后就能够将动画值设置到合适的目标对象上,使用的插值器默认时 AccelerateDecelerateInterpolator,表示动画开始和结束时较慢,中间加速完成动画,下面是源码中默认的插值器,具体以下:微信
// The time interpolator to be used if none is set on the animation private static final TimeInterpolator sDefaultInterpolator = new AccelerateDecelerateInterpolator();
在 ValueAnimator 中已经内部处理了一些估值器 IntEvaluator 和 FloatEvaluator,也就是说若是使用的时 ofInt 和 ofFloat 方法做为动画的属性值,那么 ValueAnimator 会自动处理 int 和 float 值的变化,在源码中找了一下,这部份内容在 PropertyValuesHolder 这个类中,具体以下:ide
void init() { if (mEvaluator == null) { // We already handle int and float automatically, but not their Object // equivalents mEvaluator = (mValueType == Integer.class) ? sIntEvaluator : (mValueType == Float.class) ? sFloatEvaluator : null; } if (mEvaluator != null) { // KeyframeSet knows how to evaluate the common types - only give it a custom // evaluator if one has been set on this class mKeyframes.setEvaluator(mEvaluator); } }
ValueAnimator 可使用代码建立,也可使用 xml 建立,下面以平移动画为例说明 ValueAnimator 的使用方式,其余如缩放、旋转等使用方式相似。学习
private void translation(){ ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, 100); valueAnimator.setDuration(2000); valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); valueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); valueAnimator.setRepeatCount(0); valueAnimator.setStartDelay(0); // valueAnimator.setCurrentFraction(0.5f); // valueAnimator.setCurrentPlayTime(1000); valueAnimator.setEvaluator(new IntEvaluator()); valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { Log.i(TAG, animation.getAnimatedValue() + ""); int x = (int) animation.getAnimatedValue(); ivImage.setTranslationX(x); ivImage.setTranslationY(x); } }); valueAnimator.start(); }
在 res/animator 文件夹下建立 test_animator.xml 文件,文件内容以下:测试
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:valueFrom="0" android:valueTo="100" android:valueType="intType" android:duration="2000" android:startOffset ="0" android:repeatMode = "reverse" android:repeatCount = "0" android:interpolator = "@android:anim/accelerate_interpolator"> </animator>
而后在 Activity 中获取 ValueAnimator,设置目标对象,启动动画便可,具体以下:动画
private void translation(){ ValueAnimator animator = (ValueAnimator) AnimatorInflater.loadAnimator(this,R.animator.test_animator); animator.setTarget(ivImage); animator.start(); animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { Log.i(TAG, animation.getAnimatedValue() + ""); int x = (int) animation.getAnimatedValue(); ivImage.setTranslationX(x); ivImage.setTranslationY(x); } }); }
这里使用 ValueAnimator 来实现平移动画,测试效果以下:ui
ObjectAnimator 是 ValueAnimator 的子类,可在目标对象上支持动画属性的设置,在其构造方法中经过参数指定目标对象以及所对应动画属性的名称,而后会相应的执行对应的动画属性的 setter 方法来最终完成动画的执行,也就是说属性动画 ObjectAnimator 最终调用目标对象的 setter 方法完成目标对象属性值的变化,而后相应的改变目标对象的属性,从而实现目标对象的动画效果,下面以透明度变化来介绍 ObjectAnimator 的基本使用,代码参考以下:this
private void alpha(){ ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(ivImage,"alpha",1f,0,1f); animator.setDuration(3000); //其余属性动画设置 //... animator.start(); }
下面是测试效果,以下图所示:lua
至于平移、旋转、缩放动画实现方式基本如上,这里再也不赘述,其对应的 setter 方法对应关系以下:
属性 | 做用 | 对应方法 |
---|---|---|
Alpha | 控制View的透明度 | setAlpha |
TranslationX | 控制X方向的位移 | setTranslationX |
TranslationY | 控制Y方向的位移 | setTranslationY |
ScaleX | 控制X方向的缩放倍数 | setScaleX |
ScaleY | 控制Y方向的缩放倍数 | setScaleY |
Rotation | 控制以屏幕方向为轴的旋转度数 | setRotation |
RotationX | 控制以X轴为轴的旋转度数 | setRotationX |
RotationY | 控制以Y轴为轴的旋转度数 | setRotationY |
ObjectAnimator 提供了不少的 ofXxx() 方法来方面设置属性动画,以下图所示:
可根据不一样的动画需求使用 ObjectValueAnimator 不一样 ofXxx() 方法来实现相应的动画。
这里简单说一下关键帧的使用,顾名思义关键帧就是在某个固定时刻上定义具体的属性值,为定义的将按照估值器返回的值返回属性值,属性动画中的关键帧使用方式以下:
/** * 关键帧的使用 */ private void keyFrame(){ Keyframe keyframe1 = Keyframe.ofFloat(0,0); Keyframe keyframe2 = Keyframe.ofFloat(0.25f,300); //每一个KeyFrame可设置本身的插值器 keyframe2.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); Keyframe keyframe3 = Keyframe.ofFloat(0.75f,100); Keyframe keyframe4 = Keyframe.ofFloat(1,400); PropertyValuesHolder holder = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("translationX",keyframe1,keyframe2,keyframe3,keyframe4); ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(ivImage,holder); animator.setDuration(3000); animator.start(); }
看一下添加关键帧以后对普通平移动画的改变,实现测试效果以下:
Android 内置许多插值器,这些插值器基本涵盖了实际开发中的大部分状况,具体以下:
若是内置的插值器不知足需求,也能够自定义插值器。
这里自定义一个估值器来实现一个 View 沿正弦曲线运动,自定义估值器以下:
/** * 自定义估值器 * Point封装了坐标x和y */ public class SineTypeValue implements TypeEvaluator<Point> { @Override public Point evaluate(float fraction, Point startValue, Point endValue) { //y = sinA float distance = fraction * (endValue.getX() - startValue.getX()); float x = startValue.getX() + distance; float y = startValue.getY() + (float) Math.sin(distance / 100 * Math.PI) * 100; Point point = new Point(); point.setX(x); point.setY(y); return point; } }
而后给动画设置该估值器,监听动画属性设置 View 的位置便可实现一个 View 沿正弦曲线运动,使用方式以下:
/** * 自定义估值器的使用 * 正弦运动的估值器 */ private void sina(){ Point startPoint = new Point(ivImage.getX(),ivImage.getY()); Point endPoint = new Point(ivImage.getX()+500,ivImage.getY()); ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofObject(new SineTypeValue(), startPoint, endPoint); valueAnimator.setDuration(5000); valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { Log.i(TAG, animation.getAnimatedValue() + ""); Point point = (Point) animation.getAnimatedValue(); ivImage.setX(point.getX()); ivImage.setY(point.getY()); } }); valueAnimator.start(); }
测试效果以下:
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