笔记一:OOAD与UML

1、面向对象的概念与方法编程

一、  面向对象架构

1.1. 面向对象是一种系统建模技术框架

1.2. 面向对象编程是按照OO的方法学来开发程序的过程性能

1.3. 经过分析系统内对象的交互来描述或建模一个系统测试

1.4. 交互的对象最终以类的形式组织优化

1.5. OO的方法由三部分组成:过程、标识、规则设计

二、  对象对象

2.1. 是一个客观存在的、惟一的实体继承

2.2. 是面向对象编程过程当中分析与解决问题的出发点与基础生命周期

2.3. 拥有本身的标识、数据与行为

2.4. 能够简单或复杂

2.5. 能够抽象或具体

2.6. 在OOP中是一个类的动态实例

三、  类

3.1. 类是对象的模板

3.2. 对象经过类实例化产生

3.3. 一个类能够建立多个对象

四、  OOAD(面向对象的)

4.1. OOAD是根据OO的方法学,对软件系统进行分析和设计的过程

4.2. OOA 分析阶段(What to do )

4.2.1.        创建针对业务问题域的清晰视图

4.2.2.        列出系统必需要完成的核心任务

4.2.3.        针对问题域创建公共词汇表

4.2.4.        列出针对此问题域的最佳解决方案

4.3. OOD 设计阶段(How to do)

4.3.1.        如何解决具体的业务问题

4.3.2.        引入系统工做所需的支持元素

4.3.3.        定义系统的实现策略

4.4. OOP的主要特征

4.4.1.        抽象(abstract)

忽略掉一个对象或实体的细节而只关注其本质特征的过程

简化功能与格式

帮助用户与对象交互

4.4.2.        封装(encapsulation)

隐藏数据和实现

提供公共方法供用户调用功能

对象的两种视图:

--外部视图 对象能作的工做

--内部视图 对象如何完成工做

4.4.3.        继承(inheritance)

经过存在的类型定义新类型的机制

一般在两个类型之间存在的“is a”或“kind of”这样的关系

经过继承可实现代码重用,另外继承也是多态的基础

4.4.4.        多态(polymorphism)

一个名称,多种形式

基于继承的多态

调用方法时根据所给对象的不一样选择不一样的处理方式

4.4.5.        关联(association)

对象之间交互时的一种引用方式

当一个对象经过对另外一个对象的引用,达到去使用另外一个对象的服务或操做时,两个对象之间便产生了联系

4.4.6.        聚合(aggregation)

关联关系的一种,一个对象成为另一个对象的组成部分

是一种关系较强的关联

在两个对象之间存在“has a”这样的关系,一个对象做为另外一个对象的属性存在,在外部对象被生产时,可由客户端指定与其关联的内部对象。

4.4.7.        组合(composition)

当一个对象包含另外一个对象时,外部对象负责管理内部对象的生命周期的状况

关联关系中最为强烈的一种

内部对象的建立由外部对象本身控制

外部对象不存在时,内部对象也不能存在

4.4.8.        内聚与耦合(cohesion&coupling)

内聚度量一个类独立完成某项工做的能力

耦合度量系统内或系统之间依赖关系的复杂度

设计原则:增长内聚,减小耦合

4.5. 域 模型(设计模型)

域模型是面向对象的。在面向对象术语中域模型也可称为设计模型。

域模型由如下内容组成:

-          具备状态和行为的域对象

-          域对象之间的关系(关联-Association、依赖-Dependency、汇集-Aggregation、通常化(泛化)-Generalization)

4.6. 开发过程概述

-          传统开发过程

----- 瀑布模型<需求-分析-设计-实现-测试>

-          OOAD开发过程

----- 统一软件开发过程(USDP)<迭代、递增>

4.7. 迭代、递增的项目生命周期

项目是迭代、递增的,迭代指生命周期中的一个步骤,迭代致使“递增”或者是整个项目的增加,大项目分解为子项目

在每个迭代的阶段,应该作如下工做:

-          选择并分析相关用例

-          根据所选架构进行设计

-          在组件层次实现设计

-          验证组件知足用例的须要

当一次迭代知足目标后,开发进入下一个迭代周期。

每个周期包含了一次或屡次迭代

一个阶段的结束称之为“里程碑”

4.8. 迭代、递增生命周期的阶段

4.8.1.        初始化阶段

-          项目启动

-          创建业务模型

-          定义业务问题域

-          找出主要的风险因素

-          定义项目需求的外延

-          建立业务问题域的相关说明文档

4.8.2.        细化阶段

-          高层的分析与设计

-          创建项目的基础框架

-          监督主要的风险因素

-          制定达成项目目标的建立计划

4.8.3.        构建阶段

-          代码及功能的实现

4.8.4.        移交阶段

-          向用户发布产品

-          Beta测试

-          执行性能调优,用户培训和接收测试

4.9. 每一个阶段所含的工做流

-          需求与初始分析

-          分析

-          设计

-          实现

-          测试

-          每一次迭代执行工做流的深度不一样

-          早期的迭代在深度上覆盖初始工做流,后期迭代在深度上覆盖后期工做流

-          80/20原则

4.10.              迭代、递增生命周期的优化

-          下降成本

-          便于更好地维护项目进度

-          便于团队的协做开发

-          便于适应用户需求的动态变化

2、使用UML

一、  UML简介

统一建模语言是一种图形化的语言,它能够帮助咱们在OOAD过程当中标识元素、构建模块、分析过程并能够经过文档说明系统中的重要细节。

二、  UML分类

-          静态模型

建立并记录一个系统的静态特征,反映一个软件系统基础、固定的框架结构,建立相关问题域主要元素的视图

包含:用例图、类图、对象图、组件图、部署图

-          动态模型

用于展现系统的行为

包含:时序图、协做图、状态图、活动图

三、  其余UML元素

包(Package)

UML的扩展机制:

-          注释

-          构造型

-          标记值

-          限制

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